RED ELF
ИГРОВЫЕ ФАЗЫ

Сражения в Warhammer`е 40.000 отличаются от других настольных игр типа шахмат, где вы перемещаете только что-либо одно за один раз. На поле боя происходит одновременно огромное количество действий: отряды маневрируют и ведут стрельбу, раздаётся грохот танков и рев огня артиллерии, сыплющей с неба разрушения на головы противника.

В реальном сражении все это происходит среди беспорядка и хаоса боя. Warhammer 40.000 пытается представить непрерывное сражение, но чтобы определить в нём смену воюющих сторон введён так называемый ход игрока, в который он может распоряжаться своей армией. Так допустим, игрок А делает ход первым, он двигается и сражается своей армией, затем игрок Б перемещается и сражается, потом опять игрок А и т. д.

В течение своего хода игрок может перемещать и атаковать всеми своими отрядами, если он хочет. Для удобства перемещение, стрельба и рукопашное сражение выполняются последовательно. Это означает, что вы в первую очередь перемещаете любые отряды и технику, которые хотите, затем вы стреляете теми, кто может и так далее. Этот процесс помогает делать всё последовательно и позволяет легко узнать, когда действия одного игрока закончены, и его противник может начинать свой ход.

За один полный ход каждый игрок выполняет свои действия в последующих стадиях - передвижение, стрельба и рукопашный бой. Конкретно, что происходит в каждой стадии, описано ниже.

КТО ХОДИТ ПЕРВЫМ

Определить игрока, ходящего первым, можно различными способами. Обычно оба игрока кидают D6, и игрок с наивысшим числом может решать: ходить первым или вторым (ходить первым – это самый популярный выбор, если, конечно же, вы не имеете действительно хитрого плана). Иногда это определяется типом миссии, которую вы выполняете. Например, во время засады сторона нападения всегда будет ходить первой. Далее в книге правил будут описаны и наиболее популярные типы сценариев битв.

ОКОНЧАНИЕ СРАЖЕНИЯ

Сражение может заканчиваться разными способами. Один из наиболее распространённых способов – это совершение определённого количества ходов. В большинстве игр устанавливают предел в шесть ходов для каждого игрока. Однако в некоторых сражениях игроки побеждают только в случае уничтожения объекта”. Эта победа заканчивает игру автоматически, – например, при уничтожении генератора энергии, если это является целью миссии. Число ходов может быть определено случайно с помощью кубика. Также вы можете решить закончить сражение в определённое время, если вы ограничены по времени. Различные способы окончания сражения описаны более подробно в Книге Сражений.

ИСКЛЮЧЕНИЯ

В некоторых случаях игрок выполняет действия не в свою очередь, например в рукопашном бою. Также может быть удобно, прерывать ход игрока, вследствие некоторого случая, подобного сработанной ловушке. Главное – это запомнить, что после прерывания последовательности хода, она возобновляется и продолжается дальше.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИГРОВЫХ ФАЗ

ДВИЖЕНИЕ: Игрок может перемещать любые свои подразделения, которые способны двигаться (например, если они не увязли в болоте или в чём-то подобном). Смотрите Правила движения, чтобы узнать больше о том, как передвигать свои силы.

СТРЕЛЬБА: Игрок может стрелять любыми своими подразделениями, в пределах которых находится враг. Смотри Правила стрельбы, чтобы узнать больше о том, как проводить стрельбу.

РУКОПАШНЫЙ БОЙ: Игрок может бросить в атаку на врага любые свои подразделения, если они достаточно близко. Рукопашный бой – это кровавые, отчаянные сражения, где отряды борются в рукопашной схватке и ведут огонь с близкого расстояния. Это означает, что обе стороны могут сражаться в рукопашном бою, но только тот игрок, чей ход идет в настоящий момент, может передвигать отряды. Правила рукопашного боя сообщат вам все основные подробности этой фазы хода.