RED ELF
БОССЫ

Орочий Босс является самым большим и сильным из всех Орков племени. Он – кровожадный и закалённый в боях воин, вооружённый лучшим оружием, и возвышающийся даже над воинами своей личной гвардии. Босс полностью управляет жизнью племени просто потому, что он – самый большой и свирепый.

Несмотря на то, что некоторые Боссы способны незадолго перед боем строить хитроумные планы, по-настоящему они проявляют себя только на передовой. Когда вокруг них бушует сражение, огромные могучие Орки отдаются на волю своей ярости, вламываясь во вражеские порядки и убивая всех, кто окажется у них на пути. Босс становится живым воплощением Орочности, вызывая уважение, как у друзей, так и у врагов.

ОРОЧЬИ ТРОФЕИ

Орки оценивают достоинства Босса по качеству и количеству побеждённых им врагов. Босс древности украшали свои троны и трофейные стенды черепами своих соперников. Современные космические Орки имеют доступ к значительно большему разнообразию врагов, и получают массу удовольствия от откручивания их голов и выставления их на всеобщий показ в качестве своих трофеев. Шлемы космических десантников занимают почётное место на трофейном стенде любого Босса. Иметь у себя останки лучших воинов человечества, – достойное подтверждение доблести Босса и его права на власть. К тому же шлемы бывают разных ярких расцветок, что является настоящим плюсом для более хвастливого Босса.

Отдельные особенно сильные и удачливые Боссы становятся Вожаками. Армия за армией будут вставать под знамёна выдающегося Вожака или Большого Босса до тех пор, пока он не соберёт бескрайнюю орду. Знатный Орк может достигнуть подобных высот, только безжалостно истребляя врагов и жестоко карая подчинённых. Но, прежде всего, Орочьи лидеры становятся Боссами благодаря своей хитрости, жестокости и оглушительно громкому крику. Следовательно, большой интеллект не является необходимым условием для большой власти; на самом деле, многие Боссы – тупы как гроксы. Но Боссы не напрягаются по этому поводу, заставляя своих подчинённых выполнять всяческие простые дела, например, подготовиться к битве, знать, где расположился враг, и не забывать подносить боеприпасы.

В своей броне Босс всегда выглядит устрашающе, так как свирепый вид просто необходим, когда правишь железной рукой. Босс всегда получает львиную долю трофеев, даже если для этого придётся вздёрнуть нескольких мародёров Смерточерепов, добравшихся до них первыми. Обычно Боссы едут во главе своих армий в больших лязгающих боевых повозках, обвешанных персональными символами и знамёнами.

Иногда, когда Босс не утверждает свою власть путём проламывания голов, он устраивает свой двор в какой-нибудь зловонной пещере, восседая на пёстром троне в окружении своих Нобов и собутыльников. Над троном висят захваченные вражеские знамёна и другие трофеи былых побед. Именно сидя на этом троне и глядя на своих лакеев, Босс строит свои грандиозные планы завоевания и убийства.

НОБЫ

Орки называют правящую касту Нобами. Знатность определяется не какой-то там родословной или блестящей фамильной безделушкой, а большими размерами и агрессивностью претендента. Больше и страшнее, чем Ноб, может быть только Босс, и Нобы с удовольствием напоминают всем остальным Оркам о своём природном превосходстве, используя свои огромные кулаки и окованные металлом сапоги.

Иногда Нобы собираются в группы богатых зубами и закалённых в боях ветеранов, из которых формируется личная гвардия Босса. Если Босс погибает, то самый большой Ноб занимает его место (естественно, после того как выбьет дурь из голов некоторых особо ретивых соперников). Некоторые Нобы предпочитают возглавлять толпы меньших Орков, для которых они будут являться боссами. Бросаясь в гущу сражения и проламывая черепа направо, налево и даже прямо, они являют собой отличный пример для подражания. Таким образом, для обычного Орка Ноб выступает в качестве сержанта, чемпиона, угнетателя и образца поведения в одном лице.

БОЕВЫЕ ШРАМЫ

Парни больше уважают тех Нобов, у которых есть самые впечатляющие шрамы. Хороший широкий шрам показывает, что с его хозяином лучше не спорить. В идеале боевой шрам должен спускаться от макушки головы до самого подбородка, а также быть рваным. Считается престижным оставлять на месте любые нити или металлические скобы, использованные для закрытия раны. Поэтому Орка-ветерана часто называют Шрамачом. Нобы часто смертельно оскорбляют друг друга только лишь для того, чтобы начать драку, в которой они смогут заработать пару правильных шрамов. Придумывание по истине ужасных оскорблений это наверное единственное упражнение для фантазии Ноба.

Нобы не боятся применять жестокость по любому поводу и без, так как у них достаточно мускулов, чтобы постоять за себя. Они чрезмерно высокомерны и на месте покарают любого Орка, Гретчина или Снотлинга, ляпнувшего что-нибудь не в тему или разозлившего их каким-нибудь другим способом. Обычно Нобы просто бьют чем-нибудь тяжёлым (часто просто своим кулаком) по голове провинившегося. А если прегрешение оказывается слишком серьёзным, например, не принесённый Нобу во время завтрак или не перезаряженная шута, то удар будет нанесён рабочей стороной хряпы.

Помимо массивности на знатность указывает ещё и приличное снаряжение. Ни одному Орку не позволено владеть снаряжением, которое лучше или престижнее, чем есть у Нобов племени, поэтому оно очень быстро у него «конфискуется». Как следствие, вооружение и экипировка Нобов обычно представляет собой разномастную смесь из крутых предметов. Их личное снаряжение может разниться от металлической пластинной брони до боевых байков, задымляющих всё вокруг мощными выхлопами, и крупнокалиберных пушек.

Все Нобы обожают щеголять особенно мощным оружием. Самые богатые могут позволить себе устрашающие комби-пушки и усовершенствованные шуты; оружие, способное в мгновение ока плотно нашпиговывать врагов пулями. Их пристрастия в ближнем бою столь же экстравагантны: самыми популярными из них являются цепные хряпы и поршневые когти.

МЕКАНИКИ

Меканики, которых также называют Меканьяками или коротко Меками, это Орки с врождёнными способностями к инженерному делу. Меки занимаются придумыванием, сооружением и обслуживанием техники и вооружения Орков. Они постоянно стремятся создавать всё более массивные и разрушительные машины.

Подход Мекаников к своему занятию отличается непосредственностью и приблизительностью, они стучат молотками, клепают и варят, собирая из металлических обрезков и мусора кузов, пушку или бионическую ногу. В результате такого персонального и спонтанного подхода Орочьи технологии развиваются случайным и заплаточным способом. Это полностью устраивает Меков, и большинство их творений не уступает в смертоносности более эстетичным орудиям Тау или эльдар.

Меканики являются важной составляющей каждой Орочьей банды. Без Меков, которые заботились бы о технике и космических кораблях, Орки никогда не смогли бы собрать настоящий Вааах!. Подразделения Поджигателей и Грабунов часто возглавляются Меками. Желающие получить новую боевую повозку Боссы и Нобы отправляются прямо к Меку и приказывают ему тут же его построить. Результат никогда не получается похожим на то, что хотел клиент, но обычно всё равно – чертовски хорош.

Отдельные Меки набирают такой вес, что постепенно вокруг них собираются банды из их слуг, последователей и других Меков. Таких Меканьяков, которые также являются лучшими знатоками Орочьих технологий, часто называют Большими Меками. В арсенале Больших Меков есть даже силовые поля, которые, гудя генераторами, защищают их творения.

Мекки предпочитают отправляться в бой, вооружившись своим лучшим изобретением. Обычно это тяжёлая и неимоверно сложная пушка, потрескивающая едва сдерживаемой энергией, как например, тюнингованная мегабласта. Самым знаменитым из всех орудий Меков является шоковая пушка – причудливое устройство, способное открывать дыры в материи реальности. Но эта мощь используется не для продвижения науки или усовершенствования технологии путешествий, а для того чтобы запускать в ряды противника обезумевших от Варпа Снотлингов.

ВИРДУНЫ

Вирдуны – самые психически сильные Орки. Они являются фокусными точками для психической энергии, подсознательно вырабатываемой их зеленокожими товарищами, энергии, которая связывает всех единой целью. Вирдуны входят в резонанс с энергией чистой Орочности, и чем больше вокруг Орков, тем выше уровень энергии в их телах.

К сожалению, Вирдуны не могут по-настоящему контролировать эту психическую энергию. Даже простое соревнование между двумя упрямыми Орками по поеданию сквигов станет причиной сильных энергетических волн, которые будут пульсировать в голове любого проходящего мимо Вирдуна. Вокруг его головы появится нимб света, из глаз начнут сыпаться искры, а изо рта, ушей и ноздрей – сочиться чистая энергия. Если Вирдун не найдёт способа выпустить эту энергию, то его голова взорвётся, обычно взрывая также и головы всех Орков, находящихся по близости. Это может быть очень некстати.

ВАРПОГОЛОВЫЕ

Варопголовые это Вирдуны, которые оставались в живых достаточно долго, чтобы их разумы окончательно пропитались психической энергией. Наполненные маниакальной энергией и самоуверенностью Варпоголовые, не задумываясь, бросаются в самую гущу сражения, бросая во врагов обжигающие энергетические заряды. Варпоголовые настолько привыкают к высвобождению такой могущественной энергии, что начинают искать сражения, где бы они не находились. Они собирают вокруг себя сходно мыслящих Орков, получающих большое удовольствие от устраиваемых Варпоголовыми смертоносных представлений, рассматривая случайный взрыв головы совсем небольшой платой за это.

Любой Вирдун, удачливый достаточно, чтобы дожить до зрелости, научится высвобождать эту энергию управляемыми сгустками разрушительной энергии. Хотя это позволяет Вирдуну получать неимоверное удовольствие, это может привести к ужасной смерти всех, кто находится вокруг него. Поэтому Вирдуны живут в специальных странно-хатах, подальше от других Парней, и им нельзя выходить наружу без предупреждающих колокольчиков и должного сопровождения. Сопровождение Вирдуна обязательно включает самых странных и беспокойных Орков племени. Особенно успешные Вирдуны, называемые Варпголовами, часто представляют собой эпицентр цирка уродов, который путешествует по галактике, предлагая всем свои психические возможности в обмен на пригоршни зубов.

Когда банда Орков наступает на врага, всегда слышится много криков, речёвок, оскорблений, топаний ногами и боевых кличей. Поток психической энергии, генерируемый всем этим, протекает через Вирдуна, пока он не начинает в буквальном смысле трещать от накопленной энергии. Вирдун в боевом трансе – ужасающее зрелище. Когда он бежит на врага, его глаза вылезают из орбит, а руки бешено болтаются. Его медный посох начинает трещать от энергии Вааах! по мере того, как возрастает громкость и яростность криков. Когда уровень энергии достигнет своего максимума, Вирдун направит разряд в своих врагов, разнося их огненными вспышками на мелкие клочки, или в своих товарищей, подкрепляя их зелёной энергией. И в том и в другом случае Оркам, следующим за Вирдуном, всегда гарантируется отличное шоу.

БОЛЯКИ

Боляков ещё называют Доками, а их главным увлечением является хирургия и экстремальная стоматология. Последняя обычно проводится, когда пациент лежит на операционном столе, и лишние зубы выдираются из его рта, чтобы заплатить за операцию. Пока пациент крепко пристёгнут ремнями, а его рот широко раскрыт, он не в состоянии о чём-либо спорить.

У Боляков очень много общего с Меками, и две касты уживаются очень хорошо. Во многих отношениях Боляки и Меки являются Орочьими врачами, так как чинят, обслуживают и совершенствуют тела Орков.

Горе тому Орку, который обратился к Боляку, у которого оказалась куча свободного времени. Если Орк потерял конечность, он может рискнуть обратиться к Боляку, чтобы тот пришил ему новую, или даже приделать себе механическую. Чаще всего замена оказывается чем-то из разряда самых передовых механических новинок. Однако это может немного огорчать нового владельца, как например, Взрывная Нога Рутгот Мк 2, особенно если учитывать, что она заменила отрубленную руку.

Боляки учатся своему ремеслу путём чутья, многочисленных проб и ошибок, а также проверенного временем принципа: «Орк его знает». Величайшим счастьем в жизни Боляка является «експеримент». Боляки с удовольствием имплантируют бионику, созданную Меками, и представители обеих профессий иногда работают вместе, создавая Киборков. Эти неправдоподобные слияния Орка и машины включают в себя Орков, чьи повреждённые конечности были заменены жужжащими лезвиями или гусеницами, и даже полностью бионических Парней, которые являются уже больше машинами, чем Орками.

Боляки особенно хорошо себя чувствуют, когда их племена присоединяются к Вааах!. Когда вокруг идёт война, а раненные устилают землю, Боляк будет следовать за самыми богатыми Орками, надеясь, что их достаточно тяжело ранят, чтобы они обратились к нему за помощью. Это по-настоящему счастливое время для Боляков. Никогда больше у них не бывает такой отличной возможности оттачивать свои умения, подшивать раненных Орков, делая им уколы из своих ржавых шприцев, чтобы быстро вернуть в строй. Надо ли говорить, что для Боляков эти времена чрезвычайно прибыльны.

Боляки никогда не бывают полностью в своём уме. Они не пользуются анестезией, предпочитая знать, что их пациент ещё жив. Садистская радость, с которой Боляки копошатся огромными инструментами в телах своих пациентов, просто обескураживает. Однако полезность Боляков такова, что Орочье общество закрывает глаза на их эксцентричность, особенно, если Босс – гордый обладатель новёхонькой бионической руки.

«Ага, сначала я возьму вон те твои зубы, это поможет убрать боль в твоей ноге. Гроккит, дай мне щипцы. Так... Открой пошире рот и скажи... ААААЙ!»

– Док Кишкоруб
МЕГАНОБЫ

Орков-ветеранов, превыше всего остального ценящих возбуждение рукопашной, часто называют Меганобами. Только самые богатые Нобы могут позволить себе присоединиться к рядом этой элиты. Меганобы выделяются громоздкими экзоскелетами, также называемыми мегабронёй, в которых они выходят на бой, а также упорной уверенностью в собственной неуязвимости.

Костюм мегаброни состоит из чрезвычайно толстых металлических пластин приваренных к приводимому в движение несколькими поршнями экзоскелету. Встроенные в него двигатели и субмоторы придают носителю брони огромную силу. Каждый костюм мегаброни должен быть индивидуально подогнан Меком племени, который сначала очень суетиться, со всех сторон обмеряя клиента, а потом, стуча кувалдой, сколачивает вместе, все, что есть под рукой. Тем не менее, конечный результат получается впечатляющим творением, украшенным списком убийств и любимыми трофеями Меганоба, с его любимой шутой, встроенной в одну руку, и набором острых пил – в другую.

ПИРАТЫ

Пираты – кочующие банды пиратов, бандитов и наёмников, которые не принадлежат ни к какому определённому клану или племени. Будучи Орками, их тянет путешествовать, драться и грабить, они обычно следуют по пятам больших банд, особенно если намечается крупная заварушка.

Успешные Пираты зарабатывают грозную репутацию, и становятся известными среди Орочьих племён. Они нанимаются служить тем Орочьим вожакам, кто больше заплатит, добавляя свою огневую мощь к их арсеналу, в обмен на ещё больше зубов и крутого вооружения.

В Орочьем обществе магаброня является символом высочайшего статуса, и Меганобы считают себя штурмовой элитой племени. Орочьи Нобы иногда посмеиваются над количеством брони своих более защищённых собратьев, однако делают это вне пределов их слышимости, потому что рассвирепевший Меганоб очень страшен, а отрубленная рука или две – нежелательны даже для самого крепкого Ноба.

На полях сражений Меганобы собираются в лязгающие толпы тяжело бронированных машин смерти. Очень часто свою неповоротливость они компенсируют тем, что едут в бой на трукках или боевых повозках, увешанных различными трофеями и знамёнами. Каждый Меганоб весит, по крайней мере, тонну, так как в отличие от Имперских оружейников Орочьи Меки предпочитают количество качеству. С одной стороны Меганобы медленно надвигаются на врага, но с другой – когда они набирают ход, их уже никто не остановит. Общая масса Меганобов такова, что, сталкиваясь с врагом, они буквально размазывают его, а их силовые когти потрошат любых уцелевших.

Меганобы несут на себе так много брони, что их единственной слабой стороной является непомерный вес. Частенько можно увидеть, как Меганобы пытаются поднять своего упавшего от прямого попадания товарища. Стойкость Орков такова, что если им удаётся это сделать, то пострадавший собрат сразу же возвращается в бой.

ПАРНИ

Парни это рядовые Орки-воины, составляющие ядро любой армии Орков. Толпу Парней обычно возглавляет Ноб, который олицетворяет способности своей толпы.

Парни – крепкая, решительная пехота, набрасывающаяся на врага непреодолимым вопящим потоком. Их потрёпанная и грязная броня обычно состоит всего лишь из пары-тройки кусков бронепластин с намалёванной на наплечнике или спине эмблемой. Парни очень гордятся своими пушками, хотя не чураются пускать в ход кулаки, когти и зубы, когда сталкиваются с противником лицом к лицу. Как правило, они вооружены тяжёлым пистолетом, называемым слуггой, и рубящим оружием, называемым хряпой. Несмотря на то, что хряпы примитивны и сильно различаются дизайном, они отлично подходят для отрубания рук, ног и голов. Когда большая толпа Орков, вооружённых слуггами и хряпами, набрасывается на врага, она превращает его в труху.

«Человеки – розовые и мягкие, совсем не крепкие и зелёные, как Парни. Они усе одинакового размера, и поэтому они всегда спорят, кто главный, патамучта за исключением значков и формы разницы никакой. Когда один из них хочет стать главным, он говорит: «Я очень особый, поэтому усе должны мне поклоняться» или «Я знаю то, чаво не знаете вы, поэтому слушайте сюда». Забавно что, половина ведётся, а половина – нет, поэтому ему усё равно придётся колотить их. Умора, если меня спросите. Пока они усе спорят о том, кто босс, Орки многих отоварят.»

– Взгляд Орка на человечество и его неудачи

Орки предпочитают грубые и шумные пушки, так как просто не могут поверить в то, что оружие может нанести какой-нибудь серьёзный ущерб, если не производит громкий и устрашающий шум. Те Парни, которые пристрастились к оглушительному рёву автоматического оружия, называют себя Палюнами. Палюны собираются в кочующие толпы, постоянно ищущие кого бы убить и радостно выпускающие громкие очереди по любой цели, оказавшейся перед ними. Не смотря на то, что каждый Палюн просто обожает стрелять из своей пушки, иногда добивается большего успеха, когда использует её как обычную дубину.

Время от времени какому-нибудь Орку попадает в руки крупнокалиберное оружие, дающее его толпе возможность с лёгкостью уничтожать вражескую пехоту или даже технику. Наиболее излюбленными вариантами являются скорострельная большая шута и надёжный ракетомёт. Чем больше толпа, тем больше вероятность, что в ней появятся эти «специалисты».

Крепыши – Орки с достаточным количеством брони, что выдерживать вражеский огонь, они презрительно хохочут, когда вокруг них гибнут их менее защищённые собратья. Крепыши обвешивают себя толстыми металлическими пластинами, которые служат им защитными костюмами. И хотя со стороны Крепыши похожи на ходячие магниты, лучше не говорить им об этом.

ТРУККИ

«Мы дерёмся не за еду, зубы или пушки. Мы дерёмся, потому что рождены драться. И побеждать.»

Грук, простой Орк

Некоторые Орки, особенно принадлежащие к клану Злосолнц, балдеют от скорости. И будучи Орками, они также балдеют от разбивания голов и езды в бой на лёгких машинах, чтобы схватиться с врагом как можно быстрее.

Трукки собираются исключительно для скорости и обычно не несут на себе никакой брони. При прямом попадании в Трукк она со звоном разваливается на части, моментально превращаясь в груду обугленного металла. Из-за того, что Трукки такие лёгкие, из них очень легко выпрыгивать, когда они разбиваются.

Из-за того, что Орки большие придумщики, не существует двух одинаковых Трукков, не смотря на то, что обычно они являются всего лишь большим громким двигателем и кузовом. По Орочьей традиции обвешивать машину трофеями, кабину Трукка обычно украшает рогатый череп или зазубренная пластина. На Трукки также устанавливаются всевозможные поручни и подмостки, чтобы даже самый маленький из них мог везти в бой большую толпу крепких парней.

Каждая банда или клан будут тюнинговать свои Трукки так, чтобы они наилучшим образом отражали их пристрастия. Машины Гоффов покрыты смазкой и не несут особых украшений, зато оборудованы большим пассажирским отсеком. Практически все Трукки Злосолнц покрашены в красный цвет и имеют двигатели с турбонаддувом. Змеекусы красят свои машины так, чтобы они походили на их тотемных животных. Трукки Смерточерепов подозрительно похожи на покрашенные в голубой цвет Трукки других кланов. Наиболее понтово выглядят машины племён Злобнолун, с установленными сиденьями из сквиговой кожи, мощными колонками, курительными трубками и жёлто-чёрными языками пламени, красующимися на бортах.

ТАНКОБОИ

Орки обычно зацикливаются на том, от чего получают наибольшее удовольствие, и объединяются в группы с другими также мыслящими Орками. Танкобои – великолепный пример одной их таких субкультур. Это Парни, испытавшие незабываемые впечатления от прямого попадания во вражеский танк, и громкого и пламенного взрыва последнего.

Если Орку дать поразмыслить над этим, то он мог бы приравнять возбуждение удачливого Танкобоя к ликованию Дикого Орка, одолевшего буйствующего Сквиггота или Мегадона. Орк считает, что это великолепно – суметь убить что-то в двадцать раз больше себя. Воин-победитель становится предметом завистливого восхищения своих собратьев, и очень быстро привыкает к этому. Так же, как Дикий Орк может взять когти, рога или череп поверженного животного, Танкобой несомненно возьмёт трофей из подбитого им танка и будет носить его на виду. Обыкновенно Танкобой носит броню, сделанную из кусков танковой брони, гайки и шестерёнки – в качестве украшений или вбивает заклёпки или шурупы в своё тело, отмечая так каждый уничтоженный танк.

Ракетомёты не являются единственным оружием, которое предпочитают использовать эти специалисты. Многие Танкобои терпеть не могут промахиваться и используют свои собственные методы доставки ракет к целям от Танкрывалок до натренированных Сквигов, нагруженных взрывчаткой. Для ближнего боя Танкобои носят с собой тяжёлые металлические диски, которые они называют Танкобомбами. Они с громким лязгом прикрепляются к вражеской технике, предвещая свой скорый взрыв. Если целый отряд Танкобоев прикрепит свои Танкобомбы к одному и тому же вражескому танку, то он практически наверняка очень зрелищно рванёт. Обычно при этом погибают несколько Орков, скошенных шрапнелью, но как говорят Танкобои: «Они знали, на что шли».

Не у всех из этих самопровозглашённых «охотников на крупную дичь» есть на счету подбитые танки. Вокруг опытных Танкобоев всегда крутятся претенденты, ожидая, когда придёт их час. Танкобой, уничтоживший свой первый вражеский танк, проходит после битвы «танкирование», ритуал, включающий в себя поедание экипажа подбитой машины и выпивание машинного масла из её искорёженного двигателя.

ГРАБУНЫ

Грабуны – наиболее вооружённые Орки из всех, потому что они у всех крадут самое лучшее оружие. Они – вороватые жулики, умыкающие всё, что не прибито гвоздями. Никто не может быть в безопасности, когда поблизости находится толпа Грабунов. Даже короткая потасовка с Грабуном за украденную вещь может привезти к тому, что её бывший владелец недосчитается своего обеда, слугги и золотых зубов. Многие Грабуны связаны с кланом Смерточерепов, который, являясь сборищем воров, с распростёртыми объятиями принимает своих собратьев Грабунов.

Типичный Грабун очень свободно относится к своим вещам. Если какой-то Орк обладает достаточными способностями, чтобы обокрасть Грабуна, то Грабун не будет требовать свою вещь назад, по крайней мере, пока вор смотрит – он ведь украл её по-честному. В свою очередь на все подобные требования Грабун будет реагировать как обиженная невинность. Более хитрые Грабуны утверждают, что понятие «надо делиться» является традиционной и уважаемой частью Орочьей култур. Другие Орки утверждают, что Грабуны это банда жадных бессовестных свиней, знающих об уважении не больше, чем варёный сквиг.

ДУРНЫЕ ДОКИ

Эксцентричность Боляка – ничто в сравнении с эксцентричностью Дурного Дока. Эти Боляки-изгои были отвергнуты своими племенами, из-за проведения ими над своими жертвами чрезмерных и сугубо излишних хирургических опытов. Их пациенты могли обнаружить, что у них появились механические лёгкие или дополнительная рука или голова или, что они стали жертвами ужасающей операции трансплантации мозга сквига. И хотя Дурные Доки никогда не требуют оплаты, цена их услуг слишком высока.

В результате постоянного сбора, воровства и припрятывания имущества Грабуны по Орочьим стандартам обычно очень хорошо экипированы. Они обменивают самые дорогие вещи из своих запасов на мощные пушки, являясь основными участниками процветающей торговли оружием. Грабуны часто заводят дружеские отношения с Меками, считающими их покупателями высшего класса, а также отличными поставщиками трофеев.

Обычно Грабуны подговаривают своих партнёров-Меков создать для них одну из впечатляющих устанавливаемых на плечо Смертоганов. Каждая такая пушка являет собой замечательный образец мастерства Мека, собравшего её из тех трофеев, что принёс ему Грабун. Во время сборки оружия Мек обычно проводит несколько «улучшений», включающих в себя установку видоискателей и компенсаторов отдачи, а также – разборку оружия до последнего винтика и сборку по новой. Меканики часто сопровождают Грабунов в бою, чтобы лучше видеть, как работают их творения. Точная природа и принцип функционирования Пушки Смерти до конца не понятны, но две вещи совершенно ясны, пушка обязательно оглушит своего владельца и принесёт жуткую смерть любому, оказавшемуся в перекрестии её прицела.

КОММАНДОС

Орки-Коммандос представляют собой образец Орочьей хитрости. Ничто не делает Коммандос более счастливыми, чем подкрадывание к ничего не подозревающему врагу. В подходящий момент Коммандос выскакивают из своих укрытий, рубя, коля и стреляя в своих оторопевших жертв, прежде чем те успеют хоть что-либо сделать.

Большая часть Парней-Орков с подозрением смотрят на Коммандос, особенно в те редкие моменты, когда им удаётся на них посмотреть. Эти действующие небольшими группами специалисты не общаются с другими Орками, иногда уходя из племени на долгие месяцы, а в определённых ситуациях – и вообще навсегда. Коммандос ценят интеллект и инициативу, и некоторые из них даже умеют читать. Их не возбуждает мчаться на форсаже на едва не разваливающемся Трукке к позициям противника, их не захватывает массированная атака зелёной орды. Взамен Коммандо тащится от перерезания глоток и распространения паники в тылу врага перед превосходно подготовленным нападением. Ужас на лицах тех, кто думал, что Орки далеко, жутко радуют всех членов толпы Коммандос. Сникрот и его Коммандос «Красные Черепа», ставшие синонимом слова «ужас» на Армагеддоне, в совершенстве владеют подобной тактикой запугивания.

На поле боя Коммандос снимают вражеских часовых и уничтожают орудийные точки, давая возможность остальным парням больше шансов добраться до противника живыми. Обычно у каждого Коммандо в группе есть своя специализация, и кличка, соответствующая ей, например, «Жгун» или «Горлорез». Из-за их военизированного и организованного вида молодые Штурмовики часто решают стать Коммандо вместо того, чтобы присоединиться к рядам разумных парней.

Приёмы Коммандос слишком утончённы по Орочьим стандартам. Коммандос предпочитают использовать ножи с чернеными лезвиями и камуфляжную раскраску, покрывая себя полосами крови, земли и экскрементов так, чтобы сливаться с окрестностями. Такие привычки шокируют обычных Орков, считающих, что закрашивать собственную зелёность – извращение. Только Кровотопоры по-настоящему понимают ценность подобной предосторожности. Некоторые Коммандос ещё более изобретательны в своём камуфляже, они прикрепляют к своей форме траву и листья или используют ещё более хитрую маскировку (хитрую по Орочьим стандартам, по крайней мере). Иногда Коммандос применяют тяжёлое вооружение, когда находятся в отличной позиции для того, чтобы уничтожить вражеский командный танк или скосить вражеское подразделение, оказавшееся на простреливаемой территории.

«Мелькающие тени? Орки в камуфляже? За тупиц нас держишь? Орки – прямолинейны и первобытны. Это вот уже десять тысяч лет провозглашает армейская догма. Зеленокожие нападают огромной ордой, они не крадутся и не прячутся в тенях. Конвойные! Увести арестованного обратно в камеру, где он будет дожидаться казни за трусость и некомпетентность.»

- Провост-майор Кюн, на военном трибунале лейтенанта Гордо
ПОДЖИГАТЕЛИ

Пламя неоспоримо привлекает к себе зеленокожих. Очарование огнём и низменное искусство поджигания предметов иногда так сильно действуют на Орка, что он присоединяется к рядам Поджигателей.

Все без исключения Поджигатели являются отъявленными пироманьяками. Они просто обожают поджигать чужие вещи вместе с их хозяевами. Двойное представление из пылающего огня и безумно мечущейся жертвы буквально завораживает любого Поджигателя, который воспользуется любым предлогом, чтобы кого-нибудь поджечь.

Поджигатели выделяются своими сварочными масками и длинноствольными простыми огнемётами, от которых они и получили своё имя. Эти «поджиги», подсоединённые к закреплённым за плечами Поджигателя баллонам с горючим прометием, могут распылять большие потоки маслянистого пламени. Во время боя Поджигателям выделяется широкое поле для деятельности, и это не только из-за их едкого запаха, но и потому что всего одна шальная пуля может превратить Поджигателя из хихикающего товарища в потрескивающий огненный факел.

Поджигателям пришлось научиться приспосабливаться, чтобы вписываться в Орочье общество, потому что ни один стоящий своих зубов Босс не будет терпеть постоянные «несчастные случаи», сопровождающие толпу Поджигателей, без какой-либо выгоды для себя. Поджигатели устанавливают на свои поджиги специальные насадки и клапаны, чтобы на выходе из огнемёта получалась упругая струя голубого огня вместо облака оранжевого пламени. Этот «режущий огонь» такой мощный, что может прорезать даже металлические пластины. Поэтому Поджигатели просто незаменимы во время добычи трофеев и при создании гигантских Орочьих боевых машин. Поджигатели работают под присмотром Меков и могут продолжать работать месяцами, главное, чтобы хватало металла, чтобы резать, и – грибного пива, чтобы пить. На войну Поджигатели отправляются в сопровождении тех же Меков, которые следят, чтобы они не подожгли других Орков просто для того, чтобы те «зажигательно танцевали». Таким образом, Поджигатели являются важной частью Орочьего общества.

Как и другие Орочьи инструменты, поджига оказывается очень полезной в бою. Когда она используется как обычный огнемёт, она идеально подходит для выкуривания врага, укрывающегося в разрушенных зданиях или лесах, особенно когда несколько Поджигателей объединяются, создавая обжигающий ад. В столкновениях с хорошо бронированными противниками, такими как Космические Десантники, Поджигатели просто переключают свои поджиги в режим режущего огня и режут врагов на части. Поэтому ещё их иногда называют «вскрывателями». Поджигатели просто незаменимы на передовой.

«Держать строй!» – рычал Червебрюх, глядя на приближающийся к ним шумный поток чужеродных звёздных пришельцев. Живая волна блестящих лезвий и панцирей надвигалась с пугающей скоростью.

Но за мгновение до того, как масса чужеродных тел была готова смять их позиции, свои пушки зажгли Поджигатели. Пламенная прометиевая буря с рёвом ударила в плотные ряды Тиранидов. Пронзительные визги инопланетян наполнили воздух. Червебрюх взялся поудобнее за свою хряпу и негромко рассмеялся, не выпуская сигары изо рта.

«Так, парни, время действовать...»

БАЙКЕРЫ

Для своего владельца Орочий боевой байк – больше, чем просто машина. Байкер очень бережно обращается со своим стальным конём, потому что он – не только предмет престижа, но и прямой проводник к адреналиновому возбуждению скорости. Ничто за исключением пикирования на противника на штурмобомбере не может сравниться с чистой радостью, испытываемой, когда мчишься на врага на байке, стреляя из всех своих пушек. Вот почему так много Маньяков-Быструнов и Злосолнц – байкеры. И многие Орки страстно мечтают о том, что когда-нибудь смогут позволить себе собственный байк.

Байк представляет собой одноместную штурмовую машину с установленными на ней спаренными даккаганами – исключительно мощным оружием для машин такого размера. Естественно, установка такого смертоносного вооружения на такую маленькую и лёгкую машину влечёт за собой несколько проблем, не последней из которых является склонность байка дёргаться и бешено крутиться во время стрельбы. Но Орки считают, что это только добавляет байку привлекательности, и так интересней ездить. Байкеры настолько безрассудны, что обычно, приближаясь к вражеским позициям, отпускают руль и хватаются за свои слугги, хряпы и вообще всё, что попадётся им под руку.

Байкеры обычно специфично выглядят, особенно после по-настоящему хорошей битвы. Их рты оскалены в восторженных ухмылках, их расфокусированные налитые кровью глаза широко открыты. Они обычно ещё добрый час трясутся после того, как слезут со своих байков, ведь у Орочьих машин и в помине не бывает амортизаторов. Даже в относительно мирные периоды Байкеры имеют склонность выкрикивать случайные восклицания или громко смеяться, вспоминая, как великолепно они атаковали вражеские порядки.

Байкеры выполняют роль авангарда и ударных войск главной орды. Пелена выхлопных газов и густой маслянистый дым, испускаемые их байками, маскируют их наступление и придают некоторую защиту от вражеских выстрелов. Некоторые племена байкеров известны тем, что используют управляемые заносы, чтобы с помощью поднимаемых облаков пыли передавать сообщения своим товарищам. Племя Пылающих Черепов пошло ещё дальше, поговаривают, что они научились синхронизировать заносы своих байков так, что когда над ними пролетает вражеский самолёт, его приветствует написанная полосами поднятой пыли надпись: «ОТВАЛИ».

Ружья Тау засветились вспышками выстрелов, когда несущиеся на них байки попали в их радиус обстреал. Трое из парней Скабграта были убиты, один из байков как шальная шутиха закрутился в воздухе прежде, чем красочно взорваться. «Лузеры», – подумал Скабграт, поддавая газу.

К своему ужасу он увидел, что Быстряк Другба догоняет его. Со страшным рёвом заработала турбина, прикреплённая к низу байка Скабграта. Байк взвился в воздух. Обернувшись в седле, Ноб быстро показал средний палец Быстряку Другбе, а потом подобно грому обрушился на Тау.

ШТУРМОВИКИ

Штурмовики – ударные подразделения многих удачливых банд, по мнению разумно мыслящих зеленокожих они слишком эффективны и дисциплинированы. Их позиция, несоответствующая старомодным ценностям анархии и хаоса, проявляется в стремлении быть организованными и исполнительными. Тем не менее, они всё-таки остаются Орками, и разделяют Орочье желание вступить в драку как можно скорее. Поэтому в бой они отправляются с привязанными к спинам ракетными ранцами, которые, когда включаются, несут своих обладателей вперёд, испуская языки маслянисто-чёрного пламени.

Орки вырастают быстрее людей, но молодые Орки иногда тратят год или около того на то, чтобы найти своё место в Орочьем обществе. Это может вызвать у юнца бунтарство и злость, и он может убежать в лагерь Штурмовиков, особенно, если он милитаристски настроенный Кровотопор или Гофф. Такие лагеря предоставляют распоряжения Оркам, уставшим оттого, что могут делать всё, что захотят. Молодые Орки могут пристраститься к жёстко дисциплинированной жизни Штурмовиков и посвятить свои жизни освящённым веками боевым дисциплинам строевой подготовки, марширования и полётов в воздухе.

«Не знаю, что про нас говорят,
Штурмовики реально рулят.
Мы крутые самые,
А вы как Гроты драные.»
– Строевая речёвка Штурмовиков

Большинство Орков не занимается предварительным планированием, полагаясь на волю случая. Они считают, что дисциплина не должна ставиться во главу угла. Штурмовики являются исключением из этого правила и с уважением относятся к власти. Снаряжение простых Орков как правило отличается потрёпанностью и индивидуальностью, Штурмовики же носят единую форму и одинаковое вооружение. Штурмовики также помешаны на таких военных мелочах как численность и расположение противника. Старые Орки с улыбкой смотрят на всю эту парадность, начищенность сапог и добровольное подчинение, но Штурмовики относятся ко всему очень серьёзно.

Несмотря на всю свою странность, на поле боя Штурмовиками представляют грозную силу. Они всегда готовы доказать кому бы то ни было свою храбрость, применяя на практике все свои боевые навыки и используя ракетные ранцы, чтобы добраться до врага первыми. Воздушный полёт в битву рассматривается другими Орками как самый недостойный, они предпочитают огромной ордой бежать на врага, размахивая руками и вопя во всю глотку. Однако самые старые Орки понимают, что даже такие летающие психи просто незаменимы при штурме Имперских бастионов и оборонительных сооружений. В конце концов, несущийся подобно ракете Орк может быть эффективным оружием сам по себе.

К несчастью Штурмовиков ракетные ранцы, делаемые немногочисленными Меканиками, согласившимися работать для них, крайне ненадёжны. Вид неправильно сработавшего ранца доставляет столько же удовольствия Меку, сколько и любому другому Орку. Поэтому обычным делом к вящему веселью его товарищей является вид улетающего по спирали вдаль или вспахивающего землю своим носом Штурмовика. Не смотря на все заявления о военном гении, полевая доктрина Штурмовиков сводится к простому: дёргаешь за рычаг, кричишь «Поехали!» и надеешься на лучшее…

СМЕРТОЛЁТЫ

«Что быстрее, чем багги? Стрелючей, чем байк? Летучей, чем птица? Я без понятия, но обязательно узнаю.»

Винт Лётомек, пионер Смертолётов

Смертолёты – безумные изобретения помешанных на полётах Мекаников. Каждый Смертолёт является одноместной штурмовой машиной с установленными над головой пилота вращающимися винтами и реактивным ускорителем – сзади. Винты удерживают Смертолёт в воздухе, ускоритель со свистом направляет его над полем боя примерно в сторону нахождения противника, а установленные на Смертолёте пушки выплёвывают огненную смерть.

Бесчисленное количество раз Орочьи Меки пытались освоить полёт, но лишь у немногих получилось что-либо отличное от театрально завораживающих катастроф. Однако Орки без уныния относятся к технологиям, они готовы раз за разом повторять эксперименты, а среди Маньяков Скорости всегда полно желающих тест-пилотов. Смертолёт является продуктом десятков лет проб и ошибок. По правде говоря, он до сих пор является объектом многочисленных экспериментов.

В Орочьих армиях Смертолёты выполняют разведывательные функции, в поисках новых жертв они курсируют впереди основной массы орд зеленокожих. Когда они обнаруживают врага, они с огромным усилием разворачивают свои Смертолёты и возвращаются к главным армиям, чтобы вызвать подкрепления. Обычным делом является, когда Смертолёт в атаке возглавляет колонну Культа Скорости, а основные силы Орков следуют за их выхлопными облаками.

Главная проблема с Меками заключается в том, что они никогда не делают две одинаковые машины. С тех самых пор, когда был построен первый Смертолёт, братство Меков разрабатывало всё более хитрые способы превратить его из причудливого транспортного средства в смертоносное оружие. На первые Смертолёты устанавливались снятые с разбитых байков спаренные большие слугги, но по мере того, как усовершенствовались дизайны Смертолётов, на них стали появляться сверкающие тюнингованные мегабласты и ракетомёты.

Некоторым Мекам нравится разрабатывать ещё более экстравагантные модели Смертолётов, прикрепляя к ним аппетитные порции взрывчатки, которые могут быть сброшены прямо врагов, или, устанавливая на них вззз-пилы, которые на бреющем полёте могут срезать врагам головы.

Главным преимуществом Смертолёта перед Байком является то, что он может перемещаться над любой местностью. На относительно ровной поверхности Байки могут развивать гигантские скорости, но единственным ограничением теоретической быстроты Смертолётов является смелость Орка в кокпите. Так как пилот уже должен быть немного не в своём уме, чтобы залезть в Смертолёт, то зачастую эскадроны этих машин вихрем несутся вперёд на врага, оставляя своих зеленокожих собратьев далеко позади, и с диким ликующим воплем своих пилотов врезаются в ряды противника.

БОЕВЫЕ БАГГИ

Боевые багги – двухместные штурмовые машины, совмещающие в себе скорость байков с внушительной огневой мощью. Маньяки Скорости, обладающие Боевыми Багги, объединяются в разношёрстные банды, гоняющие по полям сражений и палящие во всё, что попадается им на пути. Несмотря на то, что за рулём каждого багги сидит помешавшийся на скорости пилот, а за его спиной находится стрелок, существует множество абсолютно разных моделей Боевых Багги.

«Орки никогда не проигрывают битвы. Если мы побеждаем, мы побеждаем. Если мы умираем, мы умираем в бою, поэтому это не считается. Если мы бежим, мы тоже не проигрываем, потому что можем вернуться снова. Сечёшь?!»

– Распространённый взгляд Орков на войну

У обычного Боевого Багги низкая посадка, четыре широких колеса и двигатель с турбо наддувом, позволяющий ему буквально врываться в гущу сражения на умопомрачительной скорости. Багги идеально приспособлены для пепельных пустошей и мёртвых равнин промышленных миров и являются отличным вложением для начинающего Мека, который не хочет, чтобы его новенькую машину помяли в ближнем бою. Вместо этого это стрелок будет расстреливать всех и вся, крутя стволом своей пушки из стороны в сторону и пытаясь прицелиться во что-нибудь, мимо чего проносится Багги. На Боевых Багги устанавливаются спаренные пушки, так, чтобы свойственная им неточность компенсировалась высокой плотностью огня. Полный эскадрон Боевых Багги более чем способен выкосить целый вражеский взвод или взорвать катящийся танк, со смехом проносясь мимо и показывая неприличные жесты.

БОЕВЫЕ ТРУККИ

Очень распространённой модификацией Боевых Багги является установка их задней части на крепкие гусеничные траки. Водитель жертвует толикой скорости, взамен получая возможность проезжать по труднопроходимой местности, что позволяет его стрелку обстреливать врагов, прячущихся среди городских руин, или охотиться на парней из конкурирующего клана среди дымящихся обломков Орочьего поселения.

СКОРЧИ

Вся Орочья техника ездит на уникальной смеси из сквиггового масла и газа. У каждого Меканика – свои пропорции, а также – различные грибные добавки, призванные не только для получения отличного горючего, но и для увеличения громкости издаваемого двигателем рычания, а также усиления запаха его выхлопов. На некоторых багги устанавливаются большие баки с топливом, обеспечивающие их не только практически неисчерпаемым запасом топлива, но и питающие мощные огнемёты, установленные на корме багги. Такие багги называются Скорчами, а их экипажи в основном состоят из Поджигателей, которых уже не устраивают маленькие переносные огнемёты. Экипажи Скорч больше всего обожают с рёвом нестись на вражеские позиции, чтобы в самый последний момент круто развернуться, густо залив врагов пылающим топливом, и, грубо смеясь, снова скрыться в клубах удушающего дыма.

ГРЕТЧИНЫ

Толпы Гретчинов компенсируют потрясающее отсутствие каких-либо способностей неимоверным количеством. Врождённая трусость и субтильность расы Гретчинов не предрасполагает их к искусству войны, и обычный Грот скорее спрячет голову в оболочку споры, чем примет участие в настоящей битве. Однако есть и более смелые Гретчины, когда у этих маленьких зеленокожих появляется собственное оружие, они смелеют настолько, что их можно уговорить принять участие в сражении, соблазнив возможной добычей или пригрозив избиением.

Как правило, толпа Гретчинов состоит из нескольких дюжин постоянно ссорящихся и громко вопящих Гротов. Бежать на врага их «подбадривают» Садоводы; чем больше толпа Гретчинов, тем больше Садоводов будет управлять ею. Также известные как Рабовладельцы эти сильные Орки отвечают за контроль и благоденствие Гротов. Садоводы не считают свою работу рутиной, они любят её, потому что у них древняя и почитаемая Орочья профессия.

Садоводы цементируют свой естественный контроль над меньшими зеленокожими при помощи большого шипастого когтя на длинном шесте. Они любовно называют его палкой-хваталкой, каждый умелый Садовод может поймать ею убегающего Грота и бросить наглеца в ближайшее минное поле одним лёгким движением.

Более опытные Садоводы знают, что Гроты будут драться по-настоящему, только если будут думать, что у них действительно есть шанс кого-нибудь убить. Вот почему Гротам часто позволяют владеть простым оружием, стреляющим цельнометаллическими боеприпасами, или даже – мушкетонами. Печальной действительностью является то, что Гроты редко участвуют в настоящих сражениях, так как Орки в основном используют их как пушечное мясо, щит от пуль, а также в качестве расчистителей минных полей и живого ковра.

БОЛЬШИЕ ПУШКИ

У Орков есть полевая артиллерия, без сомнения скопированная с Имперских батарей огневой поддержки, которую Орки называют просто Большими Пушками. Каждую такую пушку, управляемую расчётом из двух стрелков, выкатывают или вывозят на позицию позади Орочьих порядков, где развёртывают целую артиллерийскую батарею. Однако на этом всё сходство и заканчивается, в том числе и видимость эффективности. В батарею Больших Пушек орудия подбираются в основном по принципу «чем громче, тем лучше», поэтому очень часто лафеты разваливаются на части, а расчёт состоит из перепуганных Гретчинов, вместо дисциплинированных солдат.

Некоторые Садоводы под угрозой отправки всех в Большие Пушки, и посылая самых отъявленных зачинщиков и забияк «управлять пушками», добиваются у своих подопечных Гротов образцовой дисциплины. Если расчётам жалких Гротов удаётся оставаться в живых продолжительное время, то они становятся полностью глухими и вынуждены переходить на рудиментарный язык знаков. Однако это редко приносит хоть какую-то пользу, потому что Гроты не могут таскать с собой много этих знаков.

Существует три основных типа Больших Пушек, каждый со своей собственной забавной опасностью. Пужшки это просто обычные крупнокалиберные орудия, стреляющие большими осколочными снарядами для уничтожения вражеской пехоты или цельнометаллическими болванками для пробивания танковой брони. Горе тому Гроту, которому приказано достать не выстреливший снаряд, так как ни один из его товарищей не сможет устоять перед соблазном выстрелить из Пужшки, пока его рука всё ещё в стволе. Метало стреляет разрывными зарядами, запуская снаряд высоко в воздух так, чтобы он упал в самую гущу врагов. Металы – любимые орудия Гротов, потому что чтобы стрелять из них, не нужно показываться врагу (сопровождающий их Садовод обычно найдёт способ показаться самому, но это уже другая история). Самой странной из Больших Пушек является Снапп-пушка, особенно выделяющаяся своим длинным проволочным стволом, испускающим большие электрические молнии прямо во врага. Мощность Снапп-пушки прямо пропорционально смелости Грота-оператора, чем дольше он осмеливается удерживать рычаг под напряжением, тем выше сила выстрела.

СМЕРТОДРЕДЫ

Не смотря на то, что Дреды сильно различаются формой и размерами, они всегда олицетворяют три главных идеала Орочьей войны, являясь большими, стрелючими и топтучими. Они с грохотом и лязгом шагают на врага, размахивая руками, в предвкушении скорого кровопролития возбуждённо щёлкая силовыми ножницами и расстреливая вражеские позиции из крупнокалиберных пушек.

ТОЛПОДРЕДЫ

Некоторые Меки становятся одержимыми идеей создать самые топтучие боевые машины Орков. Они грезят о том, что поведут за собой в бой толпы Бейбанок и Смертодредов, армию шагоходов столь же многочисленную, что и орды Парней, ведомые Орочьими Боссами. И самые одарённые Меки вполне могут сотворить такое, однако в результате они часто становятся ренегатами, так как их простодушное желание делать всё больше и больше Дредов сводит на нет все ресурсы их племени.

История Большого Мека Чокножука является особенно известным примером подобного. Чокножук разобрал боевую повозку, чтобы из освободившегося металла сделать трио Бейбанок для своих Гретчинов-смазчиков. К несчастью боевая повозка принадлежала «Давке» Убейшраму, Вожаку Кровавых Колёс, которому это очень не понравилось.

Чокножук закончил свои дни пригвождённым вниз головой на носу боевой повозки, которую ему пришлось построить взамен разобранного. И по сей день история Чокножука является предупреждением тем Мекам, чьи амбиции сильно перевешивают их здравый смысл (то есть, всем Мекам).

Мечтающий быстро добиться власти Орк часто делает ужасную ошибку, добовольно соглашаясь стать пилотом Смертодреда. Он думает, что, когда будет управлять огромной металлической машиной, ощетинившейся смертоносными пушками, никто не сможет встать на пути его амбиций. Однако вскоре он понимает, что у состояния перманентного заключения внутри металлической банки есть одно неудобство – перманентное заключение внутри металлической банки. Это немножко сводит нового пилота Дреда с ума, и поэтому все новые Смертодреды сначала должны проходить «обкатку», часто – за счёт любых находящихся по близости зданий.

Боляки играют важную роль в любой банде, включающей Дредов. Пилоты Смертодредов должны быть подключены к своим машинам, у Меков нет хирургических навыков, и только у Боляков есть нужное ноу-хау, чтобы воткнуть провода в приблизительно правильные участки мозга пилота. Нельзя просто воткнуть пилота внутрь Дреда и надеяться на лучшее (хотя это не значит, что так не пробовали делать). В перспективе Смертодред и его пилот нуждаются в регулярном медицинском обслуживании, так как провода в пылу сражения часто выскакивают из мозга пилота.

Несмотря на всё это, Дреды составляют чрезвычайно могущественную часть армии Орков. Их сопящие, поршневые руки могут порвать человека на части или пробить бронированную стену, часто в то же самое время. Дред может безнаказанно наброситься на подразделение врага и начать кромсать его своими силовыми клешнями и циркулярными пилами, пока удары его жертв будут бессильно отскакивать от его толстой брони. Пилоты Смертодредов наслаждаются, разрушая и убивая всё, до чего могут дотянуться, давая выход ярости, вызываемой их заключением, и крича «Вааах!» через динамики своих Дредов. По мере того как новый пилот акклиматизируется, этот гнев потихоньку выкипает, снижаясь до нормального уровня Орочьей кровожадности. Однако пилот Смертодреда воспользуется любой возможностью, чтобы продемонстрировать смертоносность своего нового металлического тела, хотя бы для того, чтобы компенсировать своё расстройство от того, что еду ему приходится есть через трубочку.

БЕЙБАНКИ

Бейбанки внешне похожи на своих больших родственников – Смертодредов. По существу они являются такими же металлическими банками на поршневых ногах с установленными на них смертоносными приспособлениями для ближнего боя и тяжёлым стрелковым вооружением. На одной из их рук обычно закрепляются устрашающего вида силовые ножницы или покрытая запёкшейся кровью циркулярная пила, а на другой – крупнокалиберная пушка. Тем не менее, именно в самих Бейбанках и заключается основное различие, так как их пилотами являются Гроты, а не Орки.

Бейбанки меньше, чем Дреды и обычно действуют свободными группами по две-три машины, потому что управляющие ими Гретчины сохраняют большую часть своей трусости и не могут пересилить свои врождённые инстинкты, даже когда заключены внутри десятифутовой машины смерти. В результате они всё ещё считают, что безопаснее действовать сообща, и не испытывают свойственных Дредам иллюзий относительно собственной неуязвимости. При первых же признаках опасности Бейбанки могут впадать в ступор или даже бросаться в панике наутёк, когда становится слишком жарко, хотя их металлические панцири делают их практически неуязвимыми для ручного стрелкового оружия.

Входящая передача: «Эта говорит Нугроб Убийца. Со мной мои парни. Думаю, что ваша захочет договариваться. Каждый раз, когда наша приходить, ваша давать нам тысяча шут. И ваша больше ни о чём не беспокоиться, втыкаешь?»

Губернатор Кубрис: «Мы не принимаем ваш возмутительный ультиматум – никогда!»

Входящая передача: «Вот неприятность, патамучта моя иметь полдюжины Толподредов и парочку Гаргантов.»

– Пауза –

Кубрис: «Дайте нам несколько часов на обдумывание.»

Входящая передача: «Неа! Я чё-та захотеть всё-таки выпустить Гаргантов, хар-хар-хар!

Гретчины выстраиваются в длинные очереди, желая стать пилотами Бейбанок. После рабской жизни, наполненной повседневной жестокостью, Грот попросту не может устоять перед идеей получить металлическое тело и возвышаться над своими притеснителями-Орками. Ничто за исключением самой операции имплантации не может отпугнуть Гретчина от того, чтобы стать пилотом Бейбанки. Стремление это настолько сильно, что в более-менее организованных племенах Гретчинов даже проводятся специальные коряво организованные лотереи, определяющие, кого подключат к новенькой блестящей машине смерти, когда Меканик закончит над ней работать.

Когда Грот в конце концов оказывается внутри Бейбанки, он как правило начинает мстить всем, кто подбил его стать пилотом, с дикими воплями сокрушая посреди ночи их жилища или затаптывая их в грязь прямо на глазах у собратьев. Ответственные за «улучшение» Грота Меканики и Боляки смотрят на всё происходящее с чувством отеческой гордости, а потом уводят Бейбанку обратно в стойла, где вместе с другими своими металлическими собратьями она погрузится в дрёму и будет время от времени похрапывать, пока не придёт срок отправляться на битву.

ЗАХВАЧЕННЫЕ ПОВОЗКИ

Орки-Грабуны являются экспертами по воровству и переделыванию повреждённой вражеской техники для собственных нужд. Когда битва заканчивается, Орочьи сборщики трофеев приступают к настоящей работе, дни и ночи они буксируют и чинят разбитые вражеские танки. Большая часть добытой техники вновь отправляется в бой, на этот раз с различными Орочьими «кустомизациями», которые могут не столько улучшать танк, сколько вредить ему.

Захваченная Повозка – всеохватывающий термин для всех металлических громадин, восстановленных находчивыми Меками или построенных на захваченных Орками Имперских заводах. Это могут быть крепкие транспортные машины, основывающиеся на «Носорогах» Космического Десанта или «Химерах» Имперской Гвардии, или это может быть самоходная артиллерия, полуразобранная и разрисованная Орочьими символами, или это даже могут быть антигравитационные скифы, которые Орки ещё просто не успели, как следует грохнуть о землю. Фактически же после всех неизбежных модификаций, переделок и починок, которые делает Меканик, возвращая разбитую машину к жизни, все они получают примерно одни и те же характеристики. Они становятся чертовски темпераментными и значительно менее эффективными, чем их прошлые воплощения.

Захваченные Повозки очень популярны среди племён Смерточерепов, которые по привычке чуть ли не каждую неделю крадут технику у противника, других кланов и даже друг у друга. У Смерточерепов считается очень престижным в течение одной и той же битвы захватить подбитый танк, починить его на месте и тут же атаковать на нём противника. Смерточерепа рассказывают истории о легендарном Грабуне «Хапуге» Кишкосуме, который настолько хорошо умел это делать, что мог захватить, таким образом, даже Имперский Титан, чтобы потом атаковать на нём его бывших товарищей. Верхом развлечения у Смерточерепов является пробраться на Захваченной Повозке в тыл к врагу и сеять там панику и хаос, пока уловка не будет раскрыта.

Кровотопоры тоже очень гордятся своими Захваченными Повозками. Бывали случаи, когда Кровотопоры захватывали «Носороги» Космического Десанта и к вящему веселью всего племени использовали их, чтобы атаковать позиции Имперской Гвардии. Полкан Элитных Хламотанков Драгнац хвалился закамуфлированной колонной из нескольких дюжин единиц Имперской бронетехники, но, к сожалению, она была обнаружена по густым облакам выхлопных газов, извергаемых двигателями бронемашин.

БОЕВЫЕ ПОВОЗКИ

Боевые Повозки это огромные металлические орудийные платформы, лязгающие среди Орочьих толп. Одни представляют собой передвижные крепости, доверху забитые воинами Орков. Другие ощетинились артиллерией и крупнокалиберными пушками. Железные кулаки Орочьей банды, Боевые Повозки, выполняют множество боевых задач, но первой среди них является вдавливание противника в землю.

Боевые Повозки – большие, сильно армированные и престижные машины. Эти стальные исполины принадлежат самым богатым и важным Орочьим толпам. Редко какой Вожак не имеет собственной Боевой Повозки для тех случаев, когда рассчитывает столкнуться с серьёзным сопротивлением, или когда просто хочет покататься вокруг своего лагеря, чувствуя себя очень важным и покрикивая на своих подчинённых.

Перед Боевой Повозки очень хорошо бронирован, потому что именно им Орки планируют таранить врага. Эти машины часто стилизуются под гигантских зверей, на которых Орки охотились будучи ещё дикарями, и часто соответствующий череп украшает нос Боевой Повозки. Орки убеждены, что благодаря этому машина будет более свирепой и эффективной в бою.

Несмотря на то, что Боевые Повозки сильно отличаются друг от друга, большинство из них построено с определённой боевой целью. Орудийные Повозки, такие как тяжело бронированные «Сильнокруша» и «Дыхавзрыва», медленно ползут, окружённые ордами зеленокожих, и выпускают огромные снаряды прямо по вражеским позициям. На них установлена пушка, которую Меки называют килопушкой. Каждый её выстрел сопровождается оглушительным хлопком, вызывающим одобрительный рёв всего экипажа.

Штурмовые Повозки, такие как «Быстромясо» и «Колёса Морка», очень популярны среди Злосолнц. Они приспособлены для того, чтобы самым быстрым способом привезти на передовую как можно больше Парней. Многие Орки сравнивают эти машины с металлическими Сквигготами, для пущей схожести устанавливая на их носах заострённые бивни и удостоверяясь, что мотор на высоких оборотах начинает благодарно реветь.

Ещё одним типом Боевых Повозок является Круша, включающая такие машины, как «Костехруста» и «Костеломка». Эти громыхающие страшилища могут превратить противника в кровавую пасту, раздавив своими массивными шиповаными смертокатками и поршневыми хватательными клешнями. Пилот Круши большую часть сражения, дико смеясь, занимается раскатыванием вражеской пехоты и лёгкой техники.

ПОНТОРЕЗЫ

Бессомненно, самыми богатыми и заносчивыми из всех Орков являются Понторезы. Эти, лишённые какого бы то ни было вкуса Орки ведут жизнь, исполненную завоеваний и грабежа, бороздя звёздные просторы на гротескно разукрашенных Кирдык-Крузерах и других штурмовых кораблях. Понторезы используют любую возможность, чтобы повоевать бок о бок с другими Орками, в основном только для того, чтобы пощеголять невообразимо мощными пушками перед своими менее удачливыми собратьями.

Понторезы высокомерны и своенравны, они считают себя вершиной Орочьего общества. Это означает, что многие толпы Понторезов – изгои, выгнанные из своих племён за непроявление должного уважения к Боссу или просто за излишние понты. Другие же по собственной воле становятся Пиратами, чтобы иметь возможность грабить ещё больше и при этом ни с кем не делиться.

Понторезы обожают накапливать сокровища и постоянно ищут возможности для грабежа и разбоя. Они настолько одержимы улучшением своего снаряжения, что чтобы собрать побольше добра, они пойдут практически на всё, включая подставы, убийства и службу другим ксеносам.

Понторезов можно всегда узнать по кричащей одежде и ауре чванливой важности. Каждый из них всегда украшен всевозможными медальонами, пирсингом, боевыми трофеями, звериными шкурами, позолоченными символами, описывающими величие их обладателей, а так же, как правило, какой-нибудь экстравагантной шляпой. Многие Понторезы выходят из клана Злобнолун, и две эти группы всегда хвастаются друг перед другом, попивая самый лучший грибной ром, какой только можно купить за зубы.

О приближении толпы Понторезов обычно можно догадаться по звяканью и бряцанью их многочисленных пожитков, но Понторезы не заморачиваются по таким пустякам. Они любят щеголять своим богатством перед другими Орками, и хотят, чтобы все знали, когда они делают это. Даже служащие им Гроты всегда хорошо одеты, обильно окольцованы и с гордостью хвалятся подвигами своих хозяев.

Если и есть что-то, что Понторезы любят больше, чем перебирать своё добро, то это применять свои «кустомные» шуты, испепеляя своих противников. Так называемые вспышкоганы, используемые Понторезами, очень сильно отличаются друг от друга дизайном, но благодаря вёдрам зубов, призванных помочь Мекам создать их лучшие творения, они все единообразно мощны. И горе тому, кто даст Понторезу повод испробовать своё новейшее приобретение.

КАПИТАН БАДРУКК

Капитан Бадрукк – самый известный Орочий Пират. Легенда среди всех головорезов, Бадрукк вот уже несколько кровавых десятилетий бороздит межзвёздные просторы в своём стальном Кирдык-Крузере «Чёрнозуб». Капитан возглавляет банду свирепых бандитов, известную как Понторезы Бадрукка, и уже успел посражаться на стороне всех великих Орочьих Вождей последних лет. Он утверждает, что если бы не мощные пушки его Понторезов, многие из этих Вождей давным-давно были бы уже мёртвыми – заявление, с которым всякий, кто видел их в действии, может с лёгкостью согласиться.

Одеяния Бадрукка – самые крикливые во всей его банде, и в этом он является типичным Боссом Пиратов. Уродливый как грокс, с лысой иссеченной шрамами головой, украшенной медалями, взятыми у побеждённых Имперских адмиралов, чьи корабли он взял на абордаж. У Бадрукка так много зубов, что его рот постоянно открыт в зубастом оскале. Его зубы покрыты сплавом адамантия и бесценного ур-золота, похищенного из Дворца Негасимого Света.

Позолоченная броня Бадрукка покрыта кровью его самых недавних жертв, а знамёна, укреплённые у него за спиной, восхваляют его как лучшего бойца и завоевателя. Прошитая свинцом шинель защищает Капитана от радиации, излучаемой его любимым оружием, Потрошилой, опасной настолько, что даже простое нахождение рядом с ней равносильно смертному приговору. Оружие когда-то принадлежало Огрину, бывшему телохранителем губернатора целого подсектора, с тех пор Бадрукк модифицировал его так, чтобы оно стреляло хрупкими плазменными баллонами, вместо супер-крупнокалиберных зарядов. И теперь каждое его попадание похоже на маленькое солнце.

Бадрукка выгнали из клана Злобнолун, обвиняя в том, что у него слишком много зубов. За время, прошедшее со дня изгнания, достижения Бадрукка давно затмили достижения всех других Капитанов Пиратов. Сражаясь на стороне флотилии Вождя Гарагака, Бадрукк рассеял щупальце Флота-Улья Кракен, проведя смелую атаку на Королеву Тиранидов. Во время Войны Против Всеобщего Блага воины Капитана превзошли в стрелковом мастерстве воинов охотничьего корпуса Тау. Рассказывают даже, что Бадрукк собственными руками убил вакуумного кита.

Для Орка Бадрукк является отличным стратегом, и становится советником любого Вождя, достаточно богатого, чтобы оплатить его баснословный гонорар. После сражения Понторезы обычно «уговаривают» своих нанимателей отдать им львиную долю добычи, прежде чем вновь поднимаются на борт «Чёрнозуба», отправляясь на поиски следующих битв. Многие Вожди считают, что это неплохая цена за долю добычи и незабываемое зрелище Бадрукка и его Понторезов, открывающих огонь из своих смертоносных пушек по паникующему врагу.

ГАЗГКУЛЛ ТРАКА

Газгкулл Маг Урук Трака – могущественный пророк Вааах!, способный поднять населения целых Орочьих планет на неистовые войны и завоевания. Он – самый влиятельный Орк во всей галактике, и миллиарды зеленокожих идут на войну, с его именем на устах. Но так было не всегда.

Газгкулл начинал свою карьеру, как простой солдат клана Гоффов на захолустной планетке Урк. Во время атаки командного санктума Космических Десантников один из болтерных зарядов попал Газгкуллу в голову, раздробив большую часть его черепа и вызвав обширные повреждения мозга. Смерточереп Боляк Сумасшедший Док Гротсник оказался неподалёку и заменил часть мозжечка Газгкулла адамантиевым имплантатом.

Возможно, именно из-за этого бионического усовершенствования у Газгкулла пробудились некие латентные психические способности, а может, у него просто появились галлюцинации, но как бы то ни было, с того момента Газгкулл начал утверждать, что общается непосредственно с Орочьими богами – Горком и Морком.

Определённые тёмные силы, несомненно, покровительствовали Газгкуллу, так как он с невообразимой быстротой начал подниматься на самую вершину иерархической системы Урка. Он боролся, пока не стал верховным планетарным Вождём. Орки уважают силу, храбрость и бесстрашие, и невозможно отрицать то, что Газгкулл в избытке обладает всеми тремя качествами. В дополнение у него есть кое-что, чего нет у других Вождей – видения. Он покорил Орков своей родной планеты страстными речами о том, что это их миссия – завоевать галактику. Где бы ни появлялся Газгкулл, он объединял враждующие племена своим всеохватывающим духом предназначения.

Всё это ещё могло кончиться ничем, если бы солнце Урка не начало угасать. Газгкулл сказал Оркам, что это знак от Горка, говорящий, что пришло время начинать Вааах!. Самый большой Вааах! за всю историю Орков. И что те, кто захочет присоединиться к великому походу, должны следовать за Газгкуллом, а те, кто не захочет, – должны умереть. Все до единого, Орки решили последовать за своим пророком. Они завоюют галактику или умрут пытаясь.

СУМАСШЕДШИЙ ДОК ГРОТСНИК

У Гротсника всегда была нездоровоая тяга покопаться в чужих головах. А когда уродливый Гофф по имени Газгкулл ввалился в его медицинский шатёр, удерживая свои мозги обеими руками, Док увидел прекрасную возможность. Два часа спустя Газгкулл, пошатываясь, выбрался из его шатра, на этот раз поглаживая череп из блестящего адамантия.

Меньше, чем через неделю Газгкулл стал Великим Вождём. Внезапно ставший популярным Гротсник, глядя на толпящихся перед его шатром Орков, увидел ещё одну возможность. Он уговорил самых богатых Нобов его племени согласиться на операцию «как у Газгкулла». Правда, Гротсник не сказал им, что внутрь каждого черепа он установил взрывчатку, а пульт дистанционного управления спрятал у себя. Работа кипела, и если какой-нибудь Ноб с металлическим черепом обижал Гротсника, он через некоторое время попросту терял голову.

В конце концов, Нобы поняли, в чём дело. Поняв, что им не одолеть Гротсника в открытом бою, они организовали для него несчастный случай. Гротсника вызвали посмотреть проводку неисправного Смертодреда, однако его ожидал неприятный сюрприз. Дред схватил Гротсника своей клешнёй, прижал к земле и, разрезав циркулярной пилой его голову, утопал прочь.

Когда Гретчины-слуги Гротсника увидели своего умирающего хозяина, они тоже увидели отличную возможность. Они утащили Гротсника обратно в его шатёр, и вскоре над спящим лагерем стали разноситься звуки работающих медицинских пил, молотков и буров.

В ту длинную ночь одного из Гретчинов вытошнило прямо в черепную коробку Гротсника. Другой потерял своего паука, который спрятался в самом тёплом и мягком месте, которое смог найти – во вскрытой голове Дока. За ту ночь Гротсник несколько раз умирал, но каждый раз его возвращали к жизни, вовремя применяя гротокол. Незадолго перед рассветом Гротсник выбрался из шатра, держась за свой новый металлический череп, живой, но очень, очень сумасшедший. Переполненный безумным весельем Док пел и танцевал в лунном свете, и все его движения сопровождались яркими вспышками, это один за другим взрывались черепа Нобов.

С того самого дня хирургические пристрастия Гротсника стали ещё более дикими. Он отрезал несколько своих собственных конечностей, «чтобы были под рукой», и заменил их конечностями клиентов, которые, находясь без сознания на его операционном столе, поддались внезапному порыву щедрости. Он лоботомировал многих смелых и глупых, пришедших в его шатёр, чтобы заменить свои мозги живыми сквигами. Поговаривают даже, что он делает супер-Орка, составляя его из органов и частей тел «пожертвованных» его клиентами. Многие считают, что если бы не покровительство Газгкулла, Дока уже давно бы убили, но факт остаётся фактом: Гротсник – до мозга костей – закалённый и бесстрашный воин.

«Оперировать! Оперировать! И ещё раз оперировать!»

– Сумасшедший Док Гротсник
ВАЗДАККА ГУТСМЕК

Величайший байкер всех времён и племён Ваздакка Гутсмек гоняет на турбоускоренном чудовище, которое когда-то было байком, но сейчас является чем-то гораздо более страшным.

ОСАДА СКАЛЕКСА VI

Вааах! Ваздакки чуть не закончился на Имперском фабричном мире Скалекс VI, где орде Вождя байкеров противостояли легионы Адептус Механикус, поддерживаемые Титаном типа «Полководец». Пушки Маньяков Скорости не могли пробить толстую шкуру Божественной Машины, и она беспрепятственно косила Орков своими мегабластерами, заливая поле сражения Орочьей кровью вперемежку с машинным маслом.

И Маньяки Скорости были бы полностью уничтожены, если бы не вмешался Ваздакка. Он заехал на гору, возвышавшуюся над полем битвы, и, дав полный газ, он слетел на своём байке с края обрыва прямо на Титана, пройдя сквозь его пустотные щиты. Несмотря на то, что Ваздакка включил тормозные силовые поля, он и его байк упали на Титана подобно пылающей комете, пробив обшивку командной кабины. Всё ещё горя, Ваздакка в одно мгновение ока убил весь экипаж

После этого битва была выиграна. Скалекс VI стал частью империи Ваздакки, а его мануфакторумы начали штамповать машины всех типов и размеров, присоединяющиеся к Вааах! Ваздакки. С того дня Ваздакка хранит горящие черепа принцепса и его экипажа, как напоминание о его самой большой победе.

Ваздакка возился с байками ещё с тех пор, когда был совсем зелёным юнцом на пустынном мире Казак Прим. Больше, чем разбирать и собирать байки он любил только кататься на них. А когда он на байке, собранном чуть ранее, выиграл Гонку Горящих Колёс, его судьба оказалась решена. Он был обвинён в жульничестве и, придя в ярость, начал буйствовать. Своими крупнокалиберными даккаганами он буквально стёр поселение в порошок и в сильном раздражении уехал прочь.

За последующие годы Ваздакка превратился в легенду. Он как никто другой умел рассчитывать время, и его театральные вмешательства изменили ход многих сражений в пользу Орков. Постоянно бодрствующий, благодаря стряпне Дурных Доков, Ваздакка редко слезает со своего байка, да и то только для того, чтобы провести очередное усовершенствование.

Потом пришло время, когда Ваздакка больше уже не хотел гонять в одиночку. Проповедуя свои намерения объединить племена в нескончаемый Вааах!, который начнётся на одном крае галактики, а закончится – на другом, Ваздакка получил поддержку каждого Маньяка Скорости, которого встретил на пути. Только время покажет, осуществятся ли когда-нибудь планы Ваздакки, но скоростные разрушения гарантированы, по-любому!

СТАРЫЙ ЗОГВОРТ

Зогворт – величайший Орочий Вирдун, он родился во время полного солнечного затмения на смертельном мире Катачан. Зогворту пришлось сражаться, чтобы выбраться из своего кокона. Его спора созрела в гнезде кровавых випер, и ещё до того, как Зогворт смог выползти наружу, его маленькое тело было покрыто гноящимися змеиными укусами. Однако Зогворт выжил, и более того, он тоже начал кусаться. Когда солнце второй раз с момента его рождения поднялось в небо, молодой Орк выбрался из-под земли, держа в каждой руке по убитой змее, и в его оскаленной пасти клубком вились умирающие кровавые виперы.

К благоговейному трепету племени Зогворта на этом знаки благосклонности богов не закончились. Ни одна змея больше не кусала Зогворта, хотя множество их скользило по его мехам, стремясь заползти поближе к теплу его костлявого, покрытого шрамами тела. Зогворт был угрюмее и хитрее, чем все его собраться, и когда кто-нибудь пытался запугивать его, он вскоре обнаруживал, что укус Зогворта был намного ядовитее, чем любой змеиный. Зогворта признали любимым сыном Морка, и ещё до конца года он занял высокое положение в своём племени.

Настоящий потенциал способностей Зогворта раскрылся, когда он достиг своей юности. Вокруг него начали происходить суровые психические явления, и многие старые Орки начали делать ставки на то, что чудак станет Вирдуном. К Зогворту приставили толпу Мозговодов, чтобы держать его на коротком поводке, однако у них появилась таинственная привычка по ночам случайно превращаться в сквигов.

Когда его племя напало на людей Катачана, Зогворт стал воплощением священного ужаса, он скакал и завывал, впитывая чистую энергию Вааах! своего дикого племени. И когда Зогворт больше уже не мог удерживать её, энергия вырвалась из него потоком ослепительного зелёного света, оставляя от врагов лишь одежду, разбросанное снаряжение и озадаченных сквигов.

Когда Зогворт испускал очередной особенно мощный заряд энергии, уничтоживший целую роту Имперской Гвардии, у него лопнули глаза. Хотя он до сих пор утверждает, что специально так сделал, так как Морк направлял его. С возрастом Зогворт становился всё сварливее и могущественнее, его слава вскоре затмила славу его Босса Коркобрюха. Зогворт оставил свою планету и, взяв с собой несколько ручных змеесквигов, отправился на поиски более крупных скоплений Орков.

Старый Зогворт – теперь Пират, он бороздит галактику, присоединяясь к самым большим Вааах!, впитывая чистейшую психическую энергию зеленокожих и выпуская её при первом же удобном случае. Он оказался силой, поддерживающей власть многих могущественных Орочьих Вождей, а легенды о нём множатся с каждой новой битвой, потому что Орки не могут не одобрять историй о том, как могучий вражеский герой превратился в сквига.

БОСС СНИКРОТ

Прославленные Охотники на Орков из Армагеддонской Имперской Гвардии боятся одного единственного Орка. Тёмными ночами в экваториальных джунглях, разделяющих Прим и Секундус, эти закалённые в боях ветераны рассказывают истории о Боссе Сникроте, также известном как Охотник. Они рассказывают об убийце, который скользит по джунглям словно призрак, который может пройти через рощу удушающей лозы, не потревожив не единого листа. Они рассказывают о беспощадном охотнике, живущем одной лишь местью, чьи глаза светятся дьявольской ненавистью. А ещё они рассказывают о его жертвах, оставленных истекать кровью, с вырезанными глазами и снятыми скальпами.

Босс Сникрот был опытным Коммандо во время первого вторжения Газгкулла, его племя в числе первых пересекавших джунгли, отделявшие Армагеддон Прим от Армагеддон Секундус. Море зелени было обширным и вскоре Коммандос Сникрота отделились от основного племени, направившись к базе «Цербер». Большая часть его племени пала жертвой специалистов Имперской Гвардии по ведению боёв в джунглях, базировавшихся в самом центре зелёного края. Сникрот приказал своим парням отступить, поклявшись покорить джунгли, прежде чем заняться людьми.

Сникрот хорошо усвоил урок. Он поклялся устраивать партизанские вылазки из глубин джунглей. Он снял с себя практически всё обмундирование так, чтобы цвет его кожи сливался с цветом джунглей. Вместе со своими Коммандос он стал неразличим среди спутанных ветвей растительности, а их толстая кожа и сильный метаболизм наделили их сопротивляемостью смертоносным защитным механизмам кошмарного леса. Сникрот со своими парнями оттачивали свои и без того не слабые способности бесшумно передвигаться и устраивать диверсии, пока не научились проникать в бараки Имперской Гвардии и убивать спящих там солдат. Так началась кампания ужаса и психологическая война, с тех пор постоянно досаждающая Имперской военной машине на Армагеддоне.

Коммандос «Красные Черепа» Сникрота носят это имя, потому что имеют привычку снимать со своих жертв скальпы и поливать горячей кровью свои головы. Когда пятьдесят лет спустя Газгкулл второй раз пришёл на Армагеддон, они продолжали действовать. К этому времени легенды о Сникроте достигли самых отдалённых ульев этого промышленного мира. Рассказывали о призраке, в темноте ночей выпивавшем кровь своих жертв, о кровожадном звере, носившем солдатские жетоны своих многочисленных жертв на обмотанных цепями руках так, чтобы нашёптывать их имена лесной луне. Также рассказывали о его смертоносных ножах, и о том, как они перерезали глотки полковников, дворян и куртизанок.

По всему Армагеддону в мерцающем сумраке ульев матери пугают своих детей, чтобы те вели себя хорошо, историями об охотнике Сникроте. Каждая такая страшная история основана на реальном случае. И по сей день Сникрот является одним из самых страшных Орков, и даже Охотники на Орков молятся Императору, чтобы их шеи не стали следующей целью для острых ножей Сникрота.

БОСС ЗАГСТРУК

Безжалостный убийца и фанатик дисциплины Босс Загструк является внушающим страх командиром банды Штурмовиков, известных как «Грифы». Он презирает слабости и просто обожает задирать всех, кто меньше его, чтобы они делали именно то, что им приказывают. Настроение Загструка при малейшем раздражении скачет между скверным расположением и убийственной яростью.

«Грифы» высоко ценят своего командира, так как боятся приступов его ярости больше, чем врага. «Да Босс», как называют его подчинённые, никогда не разговаривает иначе как криком. Что ещё хуже, он казнит на месте каждого, кто не соблюдает субординацию или демонстрирует трусость. Это позволяет ему удерживать в узде даже самых больших и свирепых Орков под своим командованием.

Ходят слухи, что Загструк появился на свет в центре поселения людей и смог быстро добраться до своего родного племени, выбравшись из вражеского тыла. Его воины утверждают, что каждый день Загструк совершает как минимум одно убийство, и не упускает случая начать драку. Приводящий в оцепенение взгляд Загструка является отличным тому подтверждением. Многие Грифы голову дают на отсечение, что видели как под взглядом Да Босса смущались вожди, узловолки и даже Сквигготы.

«Грифы» получили своё имя от «Грифа» – личного самолёта Загструка. Этот огромный красный штурмобомбер является антиквариатом по сравнению с современными самолётами Орков, тем не менее, он способен нести на себе устрашающий груз, не последнюю часть которого составляют сами «Грифы».

В самый разгар сражения Босс Загструк со своими парнями пролетают на «Грифе» над передовой. По резкой команде Загструка открывается главный бомбовый отсек самолёта, посылая вниз приготовившихся Штурмовиков. В самый последний момент Загструк прикажет своим парням включить свои ракетные ранцы, чтобы Орки в своих кованых сапогах приземлились прямо на головы врагов.

Смертоносность этой характерной атаки усиливается ещё и личным снаряжением Загструка, бионическими имплантатами, называемыми Когти Грифа. Загструк приказал сделать их, после того, как его собственные ноги были оторваны Дредноутом Космического Десанта, чью проводку он потом перегрыз, выведя машину из строя. Эти поршневые протезы с установленными на них силовыми когтями увеличивают и без того не малую силу Загструка до такой степени, что когда Босс входит в соприкосновение с противником, неизменно раздаётся громкий хруст костей.

Автор перевода: RED ELF