Большинство отрядов облачены в различные типы брони, которая должна спасти их от выстрелов врага или ударов в рукопашной схватке. От брони зависит шанс воина на спасение, а значит и результат сражения. Соответственно убить тяжело бронированного воина намного сложнее, чем не защищенного. С появлением легких и прочных металлических сплавов, керамики и синтетических волокон не существует проблемы передвижения даже для сверхбронированых. Однако хорошая броня дорога в производстве, поэтому, энергетическая броня, например, может быть использована только лучшими воинами. Типы брони могут колебаться от простейших жилетов Имперской службы безопасности и до могучей брони дредноута космических десантников. Это полностью закрытый энергетический костюм, используемый в основном космическими десантниками. Он сделан из толстых керамических пластин и был бы тяжелым и бесполезным, если бы не электрически активные связки волокон, внедренных в броню, которые копируют движения пользователя и увеличивают его силу. Эта броня полностью защищает дыхательные пути, поэтому десантник может работать как на планетах с высоким содержанием отравляющих веществ в атмосфере, так и на планетах, где атмосферы нет вообще. Броня обычно включает многочисленные вспомогательные системы типа коммуникаторов, сенсоров и т. д. Тактическая броня дредноута, или терминаторская броня, известна как лучшая персональная броня в галактике. Сама по себе эта броня необычайно тяжела, поэтому она состоит из экзо-скелета, адмантиновых прутов и кучи механических поддерживающих устройств. На них крепятся тяжелые керамические пластины, которые формируют внешнюю броню. Мощь терминаторской брони настолько велика, что отряды, использующие эту броню могут нести самые тяжелые типы оружия без ограничения - использовать автоматические пушки, и ракетные установки с той же лёгкостью, что и обычный человек автомат или болтер. Тайны изготовления терминаторских костюмов известны только малому числу избранных. Эта броня - часть древних утерянных технологий. Поэтому терминаторская броня используется только элитными войсками или военноначальниками. Вера воина в командующего - его лучшая броня
и его самое сильное оружие
Броня имперской гвардии состоит из нескольких слоев различного механически крепкого материала, который должен поглотить большую часть энергии выстрела. Эта броня дешевая и легкая в производстве, поэтому она в сочетании с лазерной винтовкой составляет стандартный комплект воинов технически отсталых планет Империи. Сетчатая броня сформирована из десятков тысяч частей термопласта, креплённого до необычайной степени. При повреждении участка брони, область становится на мгновение твердой, выдерживая чудовищные нагрузки. Термопласт это необычный материал. Со временем он восстанавливается до прежней формы. Эта броня в основном используется войсками эльдаров. “…Используя древние ВЫСОКИЕ ТЕХНОЛОГИИ МАРСА можно сохранить жизнь на тысячи лет. Таким образом, высушенные тела, прошедшие обработку такими аппаратами хранятся в недрах планет, выжидая часа, чтобы вернуться к жизни, когда это потребуется. К несчастью, мозг ждущего подвержен коррозии и часто случается, что, вернувшись к жизни, человек теряет рассудок или становится кровожадным предателем..”. Вражеский огонь заставляет содрогнуться даже самых закаленных в боях ветеранов, если одного за другим валит их товарищей. Производить атаку под интенсивным обстрелом врага неразумно, и даже самые закалённые ветераны могут отступить, чтобы затем перегруппироваться и применить другую тактику в случае многочисленных потерь. В игре Warhammer 40,000 такие события обыгрываются таким образом, что отряд должен проходить психологический тест, когда он несет потери во время фазы стрельбы. Любое подразделение, потерявшее погибшими 25 % или более от своего изначального состава из-за огня противника во время фазы стрельбы, должно пройти тест на Лидерство, чтобы удержаться на месте. Психологические тесты, принципы отступления и перегруппировки описываются более подробно в последующих разделах. Особенно стойкие и героические личности, вроде командующих космических десантников, или ужасные инопланетные чудовища, подобные Ликторам у тиранид, могут выдержать большее количество ранений, чем простые воины, и продолжать бороться. Чтобы отобразить это в настольной игре, они имеют более 1 жизни (W) в их характеристиках. Когда подобное существо ранено (т.е. попадание нанесло ранение), то оно теряет 1 жизнь (W). Как только существо потеряло все свои жизни, оно удаляется, как погибшее. Например, существо с 3 жизнями будет убито только после того, как оно будет ранено три раза. Записывайте на бумаге, скольких жизней существо лишилось, либо кладите кубик или значок рядом с моделью. Даже при том, что у существа может быть несколько Жизней, в 41-ом Тысячелетии имеется множество достаточно мощного оружия, способного мгновенно убить. Если существо ранено чем-либо с Силой (S), вдвое превосходящей его Стойкость (Т) или больше, то оно сразу считается убитым и немедленно удаляется. Это можно представить, как если бы существо было испепелено, разорвано на куски или убито из артиллерийских орудий с неимоверной точностью. ПРИМЕР: Командующий Космических десантников с Т 4 имеет 2 Жизни (W). Обычно он должен быть ранен дважды, чтобы его удалили из игры, как погибшего. Однако, если он был ранен бронебойной (krak missile) ракетой (Сила 8 - обычно используется для уничтожения танков в сражении), то он считается погибшим немедленно, потому что Сила ракеты вдвое превышает его Стойкость - он не на столько крепкий! Существа, имеющие несколько жизней (W), кидают спасбросок, как и обычные отряды, с нанесением только 1 Ранения. Если они спаслись благодаря броне, то никакого повреждения нет, но если они терпят неудачу, то они получают 1 Ранение. Спасбросок работает против оружия с любой силой, если оно не имеет достаточно хорошей бронебойности (Armour Piercing), чтобы игнорировать броню). Если спасбросок прошёл, то выстрел срикошетил от брони модели или её покрытия (уф, слава Богу); если же он терпит неудачу, то модель удаляется как погибшая (чёрт!). Если подразделение состоит из существ, каждое из которых имеет несколько жизней, то вы должны, где это возможно, убрать целую модель, как погибшую. Это - удобный метод, который не забивает мозги и не засоряет записи. Например, у вас есть отряд орчьих нобов (неповоротливые и большие существа, каждый с 2 Жизнями), получивший 5 Ранений от огня болтеров. Вы удаляете две погибшие модели и помечаете значком или кубиком третью модельку, чтобы показать, что 1 Ранение ей уже нанесено. Если игрок позже получит ещё ранения, то сначала вы должны удалить раненого Орка. Если попадания достаточно мощные, чтобы убить с первого выстрела, то погибших убирают по одной модели за каждое нанесённое ранение. Например, у орчьего ноба – Стойкость (Т) 4, поэтому лазерная пушка (lascannon) (S 9) может убивать по одному нобу за каждое ранение. Следовательно два lascannon, попавшие в отряд нобов, убили бы двоих из них. Мощное вооружение способно пробить различные типы брони. Это выражено в показателе Бронебойности (АР) оружия. Почти всё оружие имеет свой АР. Наиболее распространённый - 6, но мощное оружие, подобное болтеру или тяжёлое вооружение, может иметь - 5, 4 или даже меньше. Некоторые примеры Бронебойности различных оружий показаны ниже.
Более низкое значение лучше, потому что оно указывает на уровень брони, который оружие может игнорировать, т.е. автоматически пробивать. Так, boltgun со значением АР 5 автоматически пробивает броню, которая спасает на 5 или 6; lascannon с его значением AP 2 автоматически пробивает броню, которая спасает на 2, 3, 4, 5 или 6. Если AP оружия достаточен, чтобы игнорировать броню, как описано выше, тогда цель не может спастись вообще. Т.е. броня неэффективна против выстрела. Если бронебойность оружия не достаточна для пробития брони, тогда цель может пытаться спастись, как обычно. ПРИМЕР: У boltgun’а АР 5, поэтому броня со значением 5, или 6 автоматически игнорируется. Спасающиеся на 4 + могут сохраняться, как обычно. Некоторые существа или объекты защищены круче, чем просто физической бронёй. Они могут быть: о граждены силовыми полями, окружены мистической энергией или у них есть инопланетный метаболизм, который помогает им с лёгкостью выдержать попадание, которое проделало бы дырку в танке. Модели, подобные упомянутым, считаются неуязвимыми и всегда получают их спасбросок, даже если АР оружия в обычных условиях не позволяло бы его проводить. Даже если в обычных условиях попадание игнорирует любой спасбросок, то неуязвимая модель всё равно может постараться спастись, как обычно. Иногда существо имеет обычный спасбросок и ещё немодифицируемый. Хороший пример этому – Капеллан космических десантников, который защищен энергетической бронёй (3+) и силовым полем (4+ неуязвимый). В случаях, когда игроку доступна и та, и другая броня, то он должен перед киданием спасброска решить, какую броню он использует, чтобы предотвратить ранение, поскольку модель может производить лишь один спасбросок за раз. Когда в воздухе свистят пули и шрапнель, любое надежное укрытие всегда в радость солдату. Отряды, находящиеся за укрытием, частично защищены от осколков, выстрелов и взрывов. Укрытие предоставляет им возможность избежать попадания, пригнув голову или ползая среди камней. В сражении модели, прячась внутри или позади укрытия, получают спасбросок 5 или 6 на D6, или же их спасает их собственная броня, смотря какой из этих результатов лучше. Важное свойство спасброска укрытия состоит в том, что на него не влияет бронебойность (АР) оружия, поэтому отряды в укрытии получают этот специальный спасбросок независимо от того, из чего в них стреляют. ПРИМЕР: Космический десантник с ракетницей стреляет frag-ракетами (АР 6) по отряду, использующему частично разрушенные стены, как укрытие. Если бы это был отряд Орков (Sv 6+), то они могут использовать спасбросок 5+, (т.к. они находятся в укрытии) поскольку это лучше, чем их персональный спасбросок, которая всё равно была бы бесполезна против frag-ракет. Если бы это был отряд Космических десантников (Sv 3+), то они бы оставили спасбросок 3+, потому что frag-ракета не пробивает их броню, а их собственный спасбросок лучше, чем спасбросок, который дает укрытие. Трудно быть полностью уверенным насчёт того, что считать укрытием. Так как игроки сами создают различного вида ландшафт, то лучшим руководящим принцип должен стать здравый смысл. Главный критерий – это то, что укрытие должно быть массивным. Кроме того существует перечень ландшафтов, дающих укрытие: Кратеры, Камни, Лес, Руины, Джунгли, Здания и Техника Вообще укрытие может быть менее или более массивным, но тогда и спасбросок, который оно дает, может варьироваться. Например, очень слабое укрытие, типа высокой травы или забора, которое может скорее только скрыть воинов, чем защитить их, даст спасбросок 6+. А укрепленные бункеры, траншеи или тяжелобронированные позиции дадут отрядам спасбросок 4+. И снова, здравый смысл - лучший руководящий принцип в определении, являются ли фактически модели в укрытии или нет. Но в некоторых ситуациях бывает сложно решить: находится ли модель за укрытием, поэтому правила ниже должны вам помочь в определении этого.
Иногда не все модели подразделения могут оказаться в укрытии. В этой ситуации владелец отряда должен при нанесении его подразделению ранений, удалять в качестве погибших в первую очередь модели не находящиеся в укрытии, так как считается, что они более легкая цель для огня противника. соответственно.
|