на основе Codex Battlezone CityFight Мир Warhammer 40,000 и все что связано с ним развивается гораздо более динамично, чем все остальные проекты компании Games Workshop. В подтверждение этому недавно вышла новая книга - Codex BattleZone CityFight. Это первая книга из новой серии, посвященной правилам ведения боевых действий в нестандартных условиях. До этого, кроме стандартных миссий и правил, описанных в основной книге правил существовали только правила ведения боев в джунглях, описанные в книге Codex:Catachans. И вот новая книга, посвященная, как Вы уже поняли из названия, правилам боев в услових городов, поселений и других урбанистических пейзажах. Следующая книга в этой серии будет посвящена боям на космических станциях, кораблях и пр. Итак, что же нового принсла нам эта книга? Сразу хочу заметить - это не новая система правил, это модификация стандартных, описанных в основной книге правил, с изменениями, введенными для удобствапроведения боев в городских условиях. Вот об этих изменениях мы и поговорим. Основные виды территорий в городах - улицы и здания. Улицы считаются как открытая территория, здания - как трудная. Это значит, что отряд, который пытается двигаться из/в/через здание должен бросить 2D6 и выбрать больший результат, чтобы определить расстояние, на которое он может двигаться. Кроме того, на улицах городов могут находится разнообразные развалины, разрушенные автомобили, кучи мусора и прочий хлам. Все это также считается трудной территорией. Максимальное расстояние между отдельными моделями в отряде для удобства игроков изменено и составляет 4", а не 2" как обычно. Входить и выходить из зданий можно не только через двери, окна и прочие дыры, но как угодно. Если необходимо, чтобы с какой-то из сторон здания в него нельзя было войти, это надо заранее определить, объявив это место непроходимой территорией. При движении отряда внутри здания, модели могут двигаться вверх и вниз на тоже расстояние, что и по прямой. Например, модель выкинувшая 6 при броске на перемещение (помните - здание - трудная территория), может переместится на высоту до 6" относительно своего текущего положения. Модели, начавшие движение в здании могут совершать передвигажения вверх-вниз как часть своего перемещения. При этом они не могут завершить фазу перемещения "в воздухе", то есть должны на чем нибудь стоять. Модель может воспользоваться лифтом или лестницей, буде таковые имеются, для перемещения вверх-вниз, если в начале хода она ноходилась в 2" от них. Модель перемещается в любое место, находящееся в 2" от лестницы или двери лифта. Это перемещение производится вместо обычного перемещения модели и может производится на любую дистанцию (если лестница длинная). При измерении максимального расстояния между моделями в отряде (4") расстояние, даваемое лестницей или лифтом не учитывается. Модели, находящиеся на крыше, считаются находящимися внутри здания. Отряд может видеть на любом расстоянии на улице, но не более 6" через здания. Да-да через здания можно видеть, но не далеко. Для того чтобы узнать есть LOS или нет, необходимо измерить все части зданий,находящиеся между вашей моделью и целью, и если в сумме оно больше 6" - видимости нет. Если LOS хотя бы частично проходит через здания, это автоматически дает цели 5+ cover save (если они не находятся за лучшим укрытием - тогда используйте его), если это пехота, техника считается как hull down. Так как использование шаблонов Blast и Ordnance затруднено, то соответствующие правила изменены. Для ненавесного оружия: Бросаются кубики на попадание, используя BS стрелка (даже если обычно это не делается). Если вы попали, то вместо накладывания шаблона, D3 моделей для Blast шаблона и D6 для Ordnance шаблона считаются пораженными. Важно: одна модель не может быть поражена более одного раза. Для навесного оружия: Выбирается отряд, проверяется, находится ли он в зоне поражения, и бросается на попадание, используя обычные правила. LOS не нужна. Если вы попали, то D3 моделей для Blast шаблона и D6 для Ordnance шаблона считаются пораженными. Оружие использующее шаблоны, такое как огнеметы, поражают D6 моделей, находящихся в 8" от огнеметчика, которых он видит. Поражения распределяются начиная от модели, ближайшей к стрелку.
Расстояния между моделями, находящимися на разной высоте измеряются на напрямую, а вдоль стола Модели, находящиеся в зданиях имеют 4+ спасбросок. Модели, находящиеся за кучами мусора, развалинами и т.д. - 4+. В зависимости от материалов, из которых построены здания введены следующие поправки Здания из непрочных материалов - дерево, стекло, пластик и пр. -1 к спасброску. Здания из прочных материалов - камень, адамант, толстая сталь и пр. +1 к спасброску. При попадании из артеллерийского (ordnance) оружия, спасбросок модифицируется на -1. Если сила этого оружия 9 или 10 он уменьшается еще на 1, так как это оружие предназначено для уничтожения зданий. Понятно, что высота является большим преимуществом при ведении боевых действий. Чем выше сидишь, тем дальше видишь... Все отряды, находящиеся выше 8" относительно целей получают следующие преимущества: - При определении LOS, они могут игнорировать все здания, которые ниже на 8" и более точки, где они находятся, кроме случая, когда цель находится за зданием менее чем в 8" от него. - Все спасброски, даваемые укрытиями уменьшаются на 1. - Они могут атаковать технику через верхнюю броню (считается как задняя с перебросом неудачного броска на пробивание техники с открытым верхом). Это правило не действует на Дредноуты и Ходуны, и на технику, которая находится далее 18" от стрелков. Для танков Demolisher и Vindicator стрельба сверху считается как атака против бортовой брони. Отряд может провести атаку на отряд(ы) если хотя бы одна из моделей находится в 6" от вражеского отряда в начале фазы атаки. Отряд может атаковать несколько отрядов при желании, при этом хотя бы одна модель каждого отряда должна находится в 2" от модели другого отряда. Иначе говоря вы можете атаковать группу отрядов, если их можно считать одним отрядом с точки зрения максимального расстояния между моделями. После объявления атаки, все модели атакующего отряда перемещаются на 6" в направлении объекта атаки. Все модели должны закончить движение ближе к объекту атаки, чем то расстояние на котором они находились до объявления атаки и хотя бы одна модель должна находиться в контакте с вражеской моделью. Все вражеские отряды, с которыми нет непосредственного контакта в бою не участвуют. Некоторое отряды могут атаковать на расстояние больше 6" - это описано в базовой книге правил. Все перемещения во время проведения атаки производятся так же как и обычные перемещения - с теми же ограничениями и правилами. При этом атакующие модели могут перемещаться в 1" от вражеских отрядов. Все модели, находящиеся на расстоянии 6" от вражеских моделей, должны принимать участие в бою. Бой происходит по стандартным правилам. Победивший отряд может только перегруппироваться. Это передвижение не может быть использовано для организации контакта с другим вражеским отрядом. Если результат - ничья, то можно переместить модели, находившиеся за пределами 6" от вражеских так, чтобы расстояние стало менее 6". Нельзя перемещать модели, которые уже в 6" от противника. Отряды игнорируют ограничения на перегруппировку, которые накладываются при наличии вражеского отряда в 6" и при потере половины личного состава. Тесты для последнего выжившего проводятся как и обычно. Техника должна проходить тест на преодоление трудной территории, если она пытается передвигаться через нее или просто двигаться быстрее, чем 12". Бросьте D6 - при выпадении 1 техника обездвижена. Танки могут заезжать в здания, но должны при этом проходить два теста на трудность. При выпадении 1 на любом из тестов он обездвижен. При выпадении 2 единиц - танк и все его пассжиры полностью уничтожены. Во время уличных боев пехота старается атаковать дредноуты сзади - по более тонкой броне. Понятно, что они стараются это предотвратить. Для того чтобы это отразить введено следующее правило: В первом раунде ближнего боя все атаки по дредноуту считаются как против передней брони. В дальнейшем, при выпадении 6 при броске на попадание, оно считается попавшим в заднюю броню, остальные значения - в переднюю Скиммеры могут летать между и над зданиями без проведения теста на трудность. Если они заканчивают движение над зданием, считается, что он находится настолько высоко, что любая вражеская модель имеет LOS до него. Иногда технике, чтобы проехать по улице и т.п. необходимо сдвинуть ноходящююся на ее пути разрушенную технику. При этом нужно провести дополнительный тест на трудность для каждой такой попытки. Техника может сдвинуть с дороги только технику, которая имеет лобовую броню со значением меньше чем своя собственная. Техника имеющая бульдозеоное лезвие (Dozer Blade) - меньше или равной собственной. и дополнительное снаряжение В целом, изменений нет, за исключением того, что все десантники могут устанавливать на свои танки специальную осадную броню. Ассассины Каллида не могут использовать свою спец. возможность "A Word in Your Ear". Их оружие Neural Shredder считается как оружие, использующее шаблоны. Если Ассассин храма Эверсор убит в ближнем бою, его биовзрыв (Eversor bio-meltdown) наносит D3 повреждений вражескому отряду, который нанес ассассину последнее ранение. Ассассины храма Виндикар могут использовать боеприпасы, снабженные таким же нейро-токсином, который применяют снайпера ветераны с Мертвого Мира (Deathworld). Это означает, что любой бросок на ранение может быть один раз переброшен. Эти боеприпасы могут быть использованы для пистолета и винтовки Смерть (Exitus pistol & rifle) и их эффект коммулятивен с другими свойствами боеприпасов. К примеру, боеприпасы класса "Адский Огонь" наносят ранения на 2+ и при неудаче возможен переброс на ранение. Эти боеприпасы стоят дополнительные 10 очков. Ассассин храма Кулекс, нападающий на отряд, содержащий Псайкера, при использовании спец. возможности Убийца псайкеров, может драться в первом раунде боя только с псайкером. Любые ранения, нанесенные в первом раунде боя наносятся псайкеру. В последующих раундах боя используются стандартные правила Создания с крюками из плоти (flesh hooks) могут перемещаться вверх-вниз-вбок по стенам на такую же дистанцию, что и по прямой. Кроме того, они могут использовать наклонные стены как лестницы. Генокрады (Genestealers) и Ликторы (Lictors) могут использовать правило подземных перемещений, независимо от того, разрешено это в данной миссии или нет. Метатели колючек (Barbed strangler) используют правила для Артиллерийского шаблона. Применительно к спасброскам, даваемым укрытиями, он не считается артиллерийским оружием. Талос описан в правилах как скиммер, но в городских условиях считается как пешеход (walker). Он может двигаться как через здания, так и над ними, и может двигаться как скиммер или как пешеход (но не одновременно) в свою фазу движения. При этом правило, по которому оппонент должен выкинуть 6 для попадания по скиммеру сохраняется. Разрушитель (Destructor) считается как оружие, использующее шаблоны. Десантники Хаоса могут устанавливать на свои танки специальную осадную броню. Джаггернауты Кхорна (Juggernauts of Khorne) и Звеи Нургла (Beast of Nurgle) перемещаются через здания как пехота. "Заклинания" Stream of Corruption и Slaaneshi Doom Siren считаются как оружие, использующее шаблоны. Призрак-лорд (Wraithlord) при перемещении по зданиям считается как пешеход (walker). Рейнджеры и Первооткрыватели (Alaitoc Rangers & Pathfinders) не используют Disruption Table. Даже в наиболее укрепленных зданиях спасбросок Первооткрывателей не может быть лучше чем 2+. Burna и Skorcha считаются как оружие, использующее шаблоны. Имперская гвардия может устанавливать на свои танки специальную осадную броню. Подразделения с тяжелым вооружением. Подразделения с тяжелым вооружением и подразделения с противотанковым вооружением можно разделять на команды по 2 человека, каждая с одним тяжелым оружием каждая. Если подразделение было сломлено, то оно должно разделится на 3 команды по 2 человека. Эти команды не считаются отрядом при "удержании объекта" и все потери, понесенные командами считаются потерями всего отряда в целом при подсчете Победных Очков. Так, если две команды уничтожены - отряд считается потерявшим 50% состава. Если команда имеет рации или находится в 6" от командира, она может двигаться нормальным образом, иначе она должна оставаться на месте и может только вести огонь. Контролирующих их игрок может убрать их в свою фазу движения. Команда, убранная со стола, представляет крадущихся бойцов. Они не считаются убитыми, но если отряд потерял оставшиеся две команды, весь отряд считается уничтоженным. Подразделение не может быть реформировано после разделения. Пехотные подразделения. Штурмовые подразделения, не погруженные на танк "Химера" и обычные подразделения могут быть разделены на 2 команды по 5 человек в каждой. Эта опция должна быть использована до выставления отрядов на стол. Команда без сержанта получает модификатор -1 при тестах на Мораль. Подземные перемещения Закаленные в боях ветераны и штурмовики могут использовать правило проникновения, используя правила подземных перемещений. Такие отряды держаться в резерве, даже если это не разрешено - подробнее смотрите правила подземных перемещений. Изменений нет. Культ Скорости Орков: Если техника обездвижена по результатам прохождения теста на трудность, она не может быть отремонтирована Grot Rigger'ами. Если техника оборудована stikkbomb chukka, она все равно не может двигаться через здания. Фанаты скорости не получают бонусов от использования их возможности Быстрое реагирование (Fast Response). Стальной Легион: Пехота не обязана быть погружена на "Химеры". Стальной легион может устанавливать на свои танки специальную осадную броню. Снайперы получают бонус +1 к спасброску, даваемому укрытиями. Если они находятся в прочных зданиях они получают спасбросок 2+. Снайпера могут не использовать яды, при этом их стоимость уменьшается до 15 очков за модель. Осадной танк Громовержец (Thunderer) имеет осадную броню без увеличения очковой стоимости. Супертяжелые танки не считаются полностью обездвиженными по результатам теста на трудность (см. стр. 18 книги Imperial Armor). Любая техника, атакованная авиацией, считается как hull down Любая пехота имеет спасбросок за укрытие 4+. 1. Возможность использования дополнительного оборудования (см. ниже). 2. Инфильтраторы. Инфильтраторы выставляются нормальным образом после выставления всех остальных отрядов. Перед началом первого раунда они могут произвести нормальное перемещение. Если Инфильтраторы имеются у обоих игроков, необходимо кинуть кубик, чтобы выяснить, кто двигается первым. 3. Ночные битвы. Как и обычно, но со следующим дополнением: в миссии Grand Assault, атакующий может выбрать атаку ночью. Бросьте D6, чтобы определить сколько туров бой будет продолжаться ночью. 4. Произвольная длительность игры. Как и обычно, но минимальное число туров - шесть, соответственно, игроки бросают кубик после шестого тура, чтобы определить, будет ли седьмой. 5. Подземные перемещения. Возможность использования этого правила оговаривается в описании каждой миссии. Отряды, использующие подземные перемещения, входят в игру используя правило Глубокого Удара. Кроме того, отряд появляется на столе только при выкидывании 4+ на D6, независимо от того, какой тур идет. Броски на появление необходимо начинать со второго тура. Техника (кроме дредноутов и ходунов), мотоциклы и кавалерия не может использовать это правило. используемое в городских битвах Осадная броня +20 очков. Aтака сверху считается проведенной не против задней, а против боковой брони. Защищающийся игрок в миссии Grand Assault может потратить до 4D6*10 очков на спец. оборудование. 1. Бункер - 50 очков. Бункеры такие же, как и в основных правилах W40,000. Размещаются только на открытой территории, хотя могут быть пристроены к зданиям. В бункер нельзя проникнуть из-под земли. 2. Оборонительные орудия - 15 очков со спаренным болтером, 25 - со спаренной лазерной пушкой. Орудие может вести огонь в одном из двух режимов, которые вы должны определить до игры. Защитный режим. Орудие устанавливается с фиксированным углом ведения огня, поражает цели на расстоянии до 24", в фиксированной области в 90 градусов. Оборонительный режим. Стреляет по ближайшему врагу на расстоянии в 12", до которого она имеет LOS. Лазерная пушка стреляет по ближайшей технике, болтер - по ближайшей пехоте. Если предпочтительной цели нет, то стрельба ведется по любой ближайшей цели. Игнорируется только уничтоженная техника, обездвиженная является легальной целью. Оборонительные орудия имеют BS 2 и значение брони 10. Они не могут двигаться и уничтожаются любым скользящим или пробившим попаданием. 3. Колючая проволока - 5 очков за 6". Может размещаться в любом месте поля битвы перед выставлением войск, но после определения зон выставления Пехота, мотоциклы и кавалерия бросает на один кубик меньше при определении дальности перемещения. На технику и летающие объекты колючая проволока не действует. 4. Танковые заграждения - 5 очков за 6". Выставляются также как и колючая проволока. Полные правила для них описаны в основной книге правил. 5. Смешанные препятствия - 10 очков за 6". Объединяет эффект колючей проволоки и танковых заграждений. 6. Укрепления - 10 очков за 6". Размещаются только на улицах. Дают моделям, соприкасающимся с ними спасбросок за укрытие 4+ 7. Укрепленное здание - 30 очков за 6" площади здания. Предназначено для укрепления существующих зданий. В такое здание нельзя проникнуть из-под земли. Модели, находящиеся в таком здании получают бонус к спасброску за укрытие +1 и игнорируют эффект вражеских гранат. 8. Дополнительный указатель скрытого размещения - 20 очков. Обычно при скрытом размещении дается только один указатель на каждый отряд. Если некоторые отряды находятся в резерве, их указатели все равно размещаются, но указывают на минные поля и ловушки. Этот дополнительный маркер используется для дополнительных минных полей и ловушек. 9. Здание с ловушками - 10 очков за 6" площади здания. Вы должны заранее записать, в каких зданиях установлены ловушки и показывать записи, когда отряд противника войдет в здание. Любой отряд, начавший движение в здании попадает в ловушку, если он выкидывает два одинаковых значения на кубиках перемещения. Ловушка производит попадания с Силой 3 с AP 6 по одной модели из отряда, находящегося в здании. Атака производится до начала движения и игнорирует спасброски за укрытие. Если отряд понес потери в результате этой атаки, он должен пройти pinning - тест. 10. Управляемая мина - 20 очков. Существует два типа таких мин - разрывные и плазменные. Тип мины вы должны определить до игры. Каждая мина должна быть размешена на конкретной модели или отряде, отряд не может иметь больше одной мины. Мина может быть активизирована ее оператором в фазу стрельбы. Это происходит при выкидывании 2+ на D6. При выпадении 1 мина не срабатывает и не может быть использована повторно. Если отряд совершил движение с любой целью, мина считается потерянной. Разрывная мина. Размещается на расстоянии до 6" от владельца и поражает вражеские модели как оружие, использующие шаблоны - выберите вражеский отряд, он получает D6 попаданий по ближайшим к мине моделям (в 8" от мины). Каждая модель получает попадание с Силой 4 и AP 5, спасброски за укрытия игнорируются. Плазменная мина. Наносит одно попадание с силой 7 и AP 2 одной модели пехоты или техники в пределах 12" от отряда с миной. Попадание по технике считается против их задней брони. Атакующий игрок может потратить 2D6*10 очков на спец. оборудование. 1. Глушитель сигналов - 10 очков. Должен быть размещен на конкретном отряде. Если враг пытается активировать управляемую мину на расстоянии до 8", она срабатывает только при выкидывании 6 на D6. Если бросок не удачен, оператор мины может повторить его в следующих турах. 2. Веревочные лестницыверевки с кошками - 5 очков за модель в отряде. Модели могут проникать в здания, через стены, считающимися непроходимыми. 3. Пробивные заряды - 5 очков за модель в отряде. Предназначены для пробивания дыр в стенах укрепленных зданий и бункеров. Отряд, владеющий зарядами бьет одновременно с отрядом защищающихся в фазу атаки. 4. Разрушающие заряды - 10 очков, максимум один заряд на отряд. Модель с зарядом может использовать его в фазу стрельбы вместо обычной стрельбы. Дальность - 6", сила 8, AP 2. Атака считается как проведенная артиллерийским оружием. Если атака успешна, заряд наносит D6 попаданий по цели с модификатором -2 к ее спасброску, даваемому укрытием. Заряд является одноразовым оружием. 5. Проходнический щит - 30 очков. Один любой отряд может начать игру в резерве, и использовать правило подземных перемещений, даже если правила миссии не разрешают этого. Щит может использовать и отряд, который обычно не может передвигаться под землей. 6. Кусачки - 10 очков. Могут быть установлены как на танках и ходунах, так и применятся пехотой. Отряд, успешно пересекший секцию колючей проволоки, уничтожает эту секцию. 7. Stummers - 5 очко за модель в отряде. Могут использоваться только пехотой с немодифицированной силой 4 или меньше. Если отряд, имеющий stummers, был обнаружен сторожевым патрулем или поднял шум, пока уничтожал его (смотри правила для патрулей в основной книге правил), то stummers могут быть использованы для предупреждения поднятия тревоги в этом туре. Можно использовать только один раз. 8. Дымовые и Ослепляющие гранаты - 2 очка за модель в отряде. Отряд может использовать гранаты вместо ведения огня в фазу стрельбы. После этого они считаются как модели в укрытии со спасброском 5+ против огня врага в следующем туре. Кроме того, в книгу включена большая секция, посвященная созданию различных зданий, развалин и прочих моделей, которые понадобятся Вам, чтобы проводить бои в городах. Здесь были перечислены практически все основные новшества, которые принесла дополнительная книга правил. За кадром осталось только описание новых типов миссий, описанных в книге, но им, возможно, будет посвящена отдельная статья по тактике боев в городах.
|