Финальный бой! Возглавляемые Правдивцами и Тёмными Эмиссарами, армии наконец-то встречаются на мистической Равнине Битв. Здесь, на поле, где почти постоянно бушует шторм, армии сталкиваются в последнем бою. Сталь звенит о сталь, воины сражаются по колено в грязи, кровь в отсветах молний выглядит тёмно-красной. Здесь судьба и рок решат, кто выживет и будет править, а кто умрёт. Этот сценарий разыгрывается по правилам сценария “Генеральной битвы” ('Pitched Battle') и подчиняется правилам стр. 199-200 книги правил Warhammer за некоторыми исключениями: Единстыенной целью этой игры является полное уничтожение врага (в общем, как обычно у нас в клубе… - Прим. пер.). Не отступать! Без жалости! Оставшийся воин на поле боя будет победителем. Армии выбираются с одинаковой стоимостью, используя списки армий Warhammer. Общая стоимость в пунктах оговаривается предварительно. В армиях должны быть Правдивец и Тёмный Эмиссар. Вы должны договориться со своим противником о том, можно ли использовать более чем одного Правдивца/Тёмного Эмиссара, но будьте осторожны с выбором, так как иначе вся битва фактически сведётся к магическому поединку. Равнина Битв – ровная, как стол. Стол остаётся абсолютно ровным. Как и в обычной Генеральной Битве, за исключением того, что Скауты и другие юниты со специальным размещением, в этом сценарии использоваться не могут. До смерти! Ливень! На всю игры распространяются условия Номер 7 по Таблице Погоды Альбиона. Небо затягивают чёрные тучи, и на сражающихся обрушивается потоп. Молнии мечутся по небу, как будто наверху воюют сами боги. Летающие существа не могут взлетать, поэтому должны двигаться по земле. Вся стрельба проводиться с –2 to hit. Любая военная машина, которая не имеет BS, может стрелять только по 6+ на 1D6. Бросать следует каждый ход отдельно, чтобы узнать, можно ли стрелять. Обычные болота (fens) считаются, как вонючие болота (foetid swamps), а вонючие болота, как трясина (morasses). Быстрые ручьи считаются реками. Кроме того, в начале хода каждого игрока, когда бушует Буря, один или более юнитов могут быть поражены молнией. Каждый игрок кидает 1D6. Игрок, который выбросит меньше, называет любой из своих отрядов. В него-то и попадает молния. Если броски получились равными, оба игрока определяют по юниту, в который ударит молния. Каждый юнит, в который ударяет молния, получает D6 хитов с Силой 5. Короче, весело! Не отступать! В этом сценарии, юниты не могут покидать поле боя. Бегущие отряды, достигнув края стола, автоматически останавливаются и в следующую свою фазу восстановления, автоматически восстанавливаются, даже если их численность составляет меньше чем 25% от начального количества. Преследующий отряды также останавливаются на краю стола. Заметьте, что это может привести к ситуации, когда преследователь может догнать и уничтожить преследуемого, если он выбросит большее расстояние преследование на кубиках, чем убегающий. Это просто отображает обычную ситуацию, когда бегущие уничтожаются преследующими. |